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	<title>Chimera Guild</title>
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	<link>http://worldofchimera.com/dalaran</link>
	<description>A world of warcraft guild on the US Durotan server</description>
	<lastBuildDate>Tue, 04 Aug 2009 13:36:23 +0000</lastBuildDate>
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	<language>en</language>
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			<item>
		<title>Patch 3.2</title>
		<link>http://worldofchimera.com/dalaran/2009/08/patch-3-2/</link>
		<comments>http://worldofchimera.com/dalaran/2009/08/patch-3-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 13:36:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monsoon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Patch Notes]]></category>
		<category><![CDATA[WOW news]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://worldofchimera.com/dalaran/?p=394</guid>
		<description><![CDATA[World of Warcraft Client Patch 3.2.0]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<style type="text/css">
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<p>            <b>World of Warcraft Client Patch 3.2.0</b></p>
<p>        </font><br />
        <font face="arial" size="2"></p>
<p>
            The latest test realm patch notes can always be found at<br />
            <a href="http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html" target="_blank"><br />
              http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html<br />
            </a>
          </p>
<p>            The latest patch notes can always be found at<br />
            <a href="http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/" target="_blank"><br />
              http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/<br />
            </a>
          </p>
<p>        </font><br />
        <font face="arial" size="2"></p>
<p>
		<b>Call of the Crusade</b></p>
<ul>
<li>Since the opening of the Argent Tournament in northeastern Icecrown, adventurers have journeyed from across Azeroth and beyond to prove their worth in the heart of the Lich King&#8217;s domain. Under thundering skies the tournament&#8217;s participants hone the arts of war and face off in bone-shattering jousting matches to earn the right to be called champions. Yet these heroes have yet to face the greatest challenge of all: the Crusaders&#8217; Coliseum. Formidable Horde and Alliance champions, ferocious beasts, and Scourge lieutenants are just some of the opponents awaiting adventurers in this gladiatorial arena. Few will survive the coliseum&#8217;s perils, but the Argent Crusade is confident that the worthy heroes who do emerge victorious will be ready to join the offensive against Icecrown Citadel and end the Lich King&#8217;s reign of terror.</li>
</ul>
<p>
		<b>Isle of Conquest</b></p>
<ul>
<li>Off the coast of Northrend, Horde and Alliance forces are locked in an epic struggle for a tiny island rich in resources. Known as the Isle of Conquest, this rocky battleground&#8217;s proximity to Icecrown makes it a highly prized base in the war against the Lich King. Both factions have deployed devastating weapons to drive each other from this strategic location. Day and night the ground trembles under lumbering siege vehicles while monstrous airships pummel enemy positions with fiery cannons. The bloody conflict spreads to every corner of the island as new heroes arrive to aid their factions. It remains to be seen whose banner will wave triumphantly over the Isle of Conquest and at what cost victory will be achieved.</li>
</ul>
<p>
		<b>General</b></p>
<ul>
<li>Construction of the Crusaders&#8217; Coliseum is complete. New raid normal and Heroic modes for the Crusaders&#8217; Coliseum can be toggled using the Dungeon Difficulty setting. This applies to 10 and 25-player versions. 10-player (normal), 25-player (normal), 10-player (Heroic) and 25-player (Heroic) all share separate raid lockout timers.</li>
<ul>
<li>Trial of the Champion</li>
<ul>
<li>5-player (normal and Heroic mode) dungeon.</li>
<li>Daily quest added to the Heroic daily dungeon quest giver.</li>
</ul>
<li>Trial of the Crusader</li>
<ul>
<li>10 and 25-player (normal mode) raid dungeon.</li>
</ul>
<li>Trial of the Grand Crusader</li>
<ul>
<li>10 and 25-player (Heroic mode) raid dungeon.</li>
<li>Crusaders&#8217; Tribute: Active on Heroic difficulty only, the tribute system will limit players on the number of attempts the raid is allotted each week. Additional rewards can be earned depending on the number of attempts left in the tribute run each week when the final boss is defeated.</li>
</ul>
</ul>
<li>Head to the new 40 vs. 40-player siege-style Battleground, the Isle of Conquest, to vie for control of a strategic location with a host of resources sought by the Horde and Alliance.</li>
<ul>
<li>Two level brackets are available: 71-79 and 80.</li>
<li>Defend the walls of your keep and protect your general by killing enemy players and destroying their siege vehicles.</li>
<li>Capture the Docks, Gunship Hangar, or Siege Workshop for access to destructive siege vehicles or strategic attacks on your enemy&#8217;s base.</li>
<li>Capture the Refinery or Quarry for their resources to garner reinforcements, a steady flow of bonus honor and a 15% increase to siege vehicle damage for each of these capture points your team controls.</li>
<li>To claim victory, bust through the enemy&#8217;s keep walls (or find other ways to get inside) and kill their general, or obliterate your opponents until their reinforcements are depleted.</li>
</ul>
<li>The Argent Tournament Expands</li>
<ul>
<li>All new Argent Crusader daily quests and rewards have been added for players with the Crusader title. Rewards include a new Argent Crusader banner and tabard (which can port players to the tournament grounds), a mounted squire (can periodically run bank, mail or vendor errands for the player), a paladin-exclusive Argent Crusader Charger mount and new heirloom items.</li>
<li>All new Silver Covenant and Sunreaver daily quests and rewards have been added for players exalted with these factions. Rewards include tabards, new ground and flying mounts and a new pet.</li>
<li>Just when you thought you had seen the last of the Black Knight, he makes his astonishing return to the tournament. Wait, didn&#8217;t you kill him?</li>
</ul>
<li>New Dungeon Loot Feature</li>
<ul>
<li>Players will now be able to trade soulbound items with other raid or group members that were eligible for the loot. This system will work like the Item Buy Back system and allow 2 hours for players to trade an item after it has been looted. Players who choose to enchant or add gems to the item will get one last confirmation before losing the ability to trade the item.</li>
</ul>
<li>New druid art for Cat Form and Bear Form has been added. There are now five unique color schemes for each form and faction. Changing hair color (night elves) or skin tone (tauren) via the barbershop will change the look of one&#8217;s cat and bear forms.</li>
</ul>
<p>
		<b>PvP</b></p>
<ul>
<li>Arenas</li>
<ul>
<li>Beginning with season 7, players will no longer have access to the newest season&#8217;s weapons or shoulder armor and will not qualify for the Gladiator title/rewards with ratings from the 2v2 bracket alone. Ratings obtained through 3v3 and 5v5 game play will be required for these rewards, while the rest of the newest season&#8217;s items will remain available to players in all brackets (standard rating restrictions still apply).</li>
<li>Dalaran Sewers</li>
<ul>
<li>The entire Arena has increased in size by 25%.</li>
<li>Mounts can now be used in this Arena.</li>
<li>The position and collision of the crates on the central platform has been modified.</li>
</ul>
<li>Ring of Valor</li>
<ul>
<li>The flame wall has been removed.</li>
</ul>
<li>Ruins of Lordaeron</li>
<ul>
<li>Alcoves have been removed from the starting chambers.</li>
<li>The collision around the central tomb has been smoothed out to prevent players from becoming stuck on the terrain as often.</li>
</ul>
</ul>
<li>Battlegrounds</li>
<ul>
<li>Battleground experience has arrived!</li>
<ul>
<li>Players will now be awarded experience for completing objectives and actions that yield honor in Battlegrounds (honorable kills not included).</li>
<li>Players who do not wish to gain experience through PvP can visit Behsten in Stormwind or Slahtz in Orgrimmar &#8211; both located near the Battlemasters in either city &#8211; and turn off all experience accumulation for the cost of 10 gold.</li>
<li>Disabling experience gains will prevent a player from gaining experience through any means available in the game.</li>
<li>Players with experience gains turned off who compete in Battlegrounds will face off only against other players with experience gains turned off.</li>
<li>Behsten and Slahtz can reinstate experience gains for players, for a 10 gold fee of course. Any experience that would&#8217;ve been accumulated if experience gains were enabled cannot be recovered.</li>
</ul>
<li>Battlemasters in major cities affiliated with specific Battlegrounds have been replaced with a Battlemaster for each faction that will allow players to queue for any Battleground. Battlemasters for specific Battlegrounds will still be seen around the cities during corresponding Battleground holiday weekends.</li>
<li>When standing at a capture point that you control, you will gain a buff called Honorable Defender. This buff grants +50% honor gained from kills. This currently affects Arathi Basin, Eye of the Storm and Isle of Conquest.</li>
<li>Arathi Basin</li>
<ul>
<li>The time it requires to capture a base has been reduced to 8 seconds, down from 10 seconds.</li>
<li>The game now ends when one team reaches 1600 victory points, down from 2000.</li>
</ul>
<li>Eye of the Storm</li>
<ul>
<li>The time it requires to capture the center flag has been reduced to 8 seconds, down from 10 seconds</li>
<li>The game now ends when one team reaches 1600 victory points, down from 2000.</li>
</ul>
<li>Strand of the Ancients</li>
<ul>
<li>The faction starting on attack/defense will now be randomized at the start of each match.</li>
</ul>
<li>Warsong Gulch</li>
<ul>
<li>There is a now a 20-minute timer on this Battleground. After that time, the team with the most flag captures wins. If this would result in a tie, the team that captured the first flag wins. If neither side has captured a flag, then the game ends in a tie.</li>
</ul>
</ul>
<li>Wintergrasp</li>
<ul>
<li>Against the Odds: This achievement has been removed and converted to a Feat of Strength.</li>
<li>Industrial Warfare: This achievement has been removed.</li>
<li>To provide players with a more transparent notification of when Wintergrasp battles occur, as well as better control zone population and stability, several changes have been made.</li>
<ul>
<li>Players now have the option to queue for Wintergrasp from a Wintergrasp Battlemaster in any capital city or by simply entering the Wintergrasp zone.</li>
<li>Queuing will begin 15 minutes before each battle. If chosen, you will automatically be teleported to the zone. Any players in the zone who have not been chosen from the queue will be teleported out when the battle begins.</li>
<li>The queue system remains active for the entire battle. As soon as a player leaves, a new one will be chosen from the queue.</li>
<li>Trying to enter Wintergrasp during an active battle for which you have not been chosen will teleport you out. Please note that, as you are now able to fly over Wintergrasp, you will only be teleported out if you try to land and join the battle.</li>
<li>Level 80 players get higher priority in the queue than lower level players. In addition, a random selection of queued players will be taken from both the Battlemasters and the zone itself.</li>
<li>The queue will accept up to 120 players from each faction, resulting in a maximum battle of 240 players at a time.</li>
</ul>
<li>Wintergrasp factories can no longer be damaged or destroyed.</li>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Dungeons and Raids</b></p>
<ul>
<li>Dungeon and Raid ID Extensions</li>
<ul>
<li>In order to allow for parties and raids to progress through instances at their own pace, players can now extend an instance ID on an individual basis.</li>
<li>Existing or recently expired IDs can be extended via the Social tab under Raid by clicking on Raid Info.</li>
<li>The ID of any instance to which a player is saved can be extended. Doing so will extend the instance lock period by the same amount of time as the original lock (i.e. extending an Ulduar instance ID will add 7 days, a Heroic: Halls of Lightning instance ID will add 24 hours, and a Zul&#8217;Gurub instance ID will add 3 days to the instance lock time).</li>
<li>An ID can be extended more than once.</li>
<li>An extension can be reversed on an individual basis provided the player does not do anything in the instance during the extended instance lock period that would save that player to the instance.</li>
</ul>
<li>Emblem System Changes</li>
<ul>
<li>Both the 10 and 25-player instances of the Crusaders&#8217; Coliseum drop a new Emblem of Triumph.</li>
<li>Any dungeons that previously dropped Emblems of Heroism or Valor, such as Naxxramas or Heroic Halls of Stone, will now drop Emblems of Conquest instead. Emblems of Conquest can still be converted to Valor or Heroism.</li>
<li>The Heroic dungeon daily quest will now reward 2 Emblems of Triumph and the normal daily dungeon quest will reward 1 Emblem of Conquest.</li>
<li>New achievements have been added to collect various amounts of any combination of emblems.</li>
</ul>
<li>25-player raids will no longer be referred to as Heroic versions of a raid, as there is a new distinction between normal and Heroic modes for both 10 and 25 player versions of the Crusaders&#8217; Coliseum.</li>
<li>The Nexus: The Oculus &#038; The Eye of Eternity</li>
<ul>
<li>Drakes used by players in these instances will now scale in health and damage according to the rider&#8217;s average item level.</li>
</ul>
<li>Ulduar</li>
<ul>
<li>Players can now use Blink, Shadowstep, and Demonic Teleport while participating in the illusion events in the Yogg-Saron encounter.</li>
<li>Ominous Clouds in the Yogg-Saron encounter are now more vocal about touching players and should no longer sometimes appear to be in the wrong place for certain players.</li>
<li>An Immortal Guardian targeted for Empowering Shadows in the Yogg-Saron encounter will now become a &#8216;Marked Immortal Guardian&#8217; while targeted.</li>
<li>Crusher Tentacles in the Yogg-Saron encounter spawn a little slower in 25-player mode allowing a bit more time for players to clear out the Illusion room.</li>
<li>Empowering Shadows in the Yogg-Saron encounter now targets a maximum of three Immortal Guardians in 25-player mode.</li>
<li>Yogg-Saron&#8217;s health has been reduced by 20% in the final stage of his 25-player mode.</li>
<li>Winter Jormungars will no longer put everyone in the zone in combat when they emerge from a Snow Mound. Additionally, Snow Mounds will now disappear when all their jormungars have emerged.</li>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Races: General</b></p>
<ul>
<li>Axe Specialization (Orc): The weapon bonus from this effect now applies to fist weapons in addition to axes.</li>
<li>Tauren now have the option of changing skin tone by visiting the barber shop.</li>
</ul>
<p>
		<b>Items: General</b></p>
<ul>
<li>Agility: The amount of agility required per percentage of dodge has been increased by 15%. This change required recalibrating the amount of dodge a player has with 0 agility by a slight amount as well, so all players will see their dodge percentage vary a small amount.</li>
<li>Block Value: The amount of bonus block value on all items has been doubled. This does not affect the base block value on shields or block value derived from strength.</li>
<li>On-Use Block Value Items: All items and set bonuses that trigger temporary increases to block value have been modified. Instead of increasing their block value amount by 100% like other items, they have all had their effect durations doubled. This applies to Glyph of Deflection, Gnomeregan Autoblocker, Coren&#8217;s Lucky Coin, Lavanthor&#8217;s Talisman, Libram of Obstruction, Tome of the Lightbringer, Libram of the Sacred Shield, the tier-8 paladin Shield of Righteousness bonus, the tier-5 paladin Holy Shield bonus, and the tier-5 warrior Shield Block bonus.</li>
<li>Dodge Rating: The amount of dodge rating required per percentage of dodge has been increased by 15%. This is before diminishing returns. Combined with other changes, this makes dodge rating and parry rating equally potent before diminishing returns apply.</li>
<li>Item Buy Back Feature Revised</li>
<ul>
<li>The Item Buy Back time will now expire if the player enchants or sockets an item. Players will see a confirmation dialog box now when they attempt to enchant or add gems to an item giving them a last chance to reconsider.</li>
</ul>
<li>Items with Triggered Effects: These items generally have cooldowns on how often they can be triggered. Those cooldowns are now triggered each time the item is equipped (example: A trinket has a 45-second cooldown on an effect triggered by player attacks; when a player equips that item, the effect will be unable to be triggered for the first 45 seconds it is worn).</li>
<li>Mounts</li>
<ul>
<li>The cast time for summoning any ground mount is now 1.5 seconds, down from 3 seconds.</li>
<li>Apprentice Riding (Skill 75): Can now be learned at level 20 for 4 gold. Mail will be sent to players who reach level 20 directing them to the riding trainer.</li>
<li>Journeyman Riding (Skill 150): Can now be learned at level 40 for 50 gold. Mail will be sent to players who reach level 40 directing them back to the riding trainer.</li>
<li>Expert Riding (Skill 225): Can now be learned at level 60 for 600 gold from trainers in Honor Hold or Thrallmar. Faction discounts now apply (Honor Hold for Alliance; Thrallmar for Horde). Flight speed at this skill level has been increased to 150% of run speed, up from 60%.</li>
<li>Artisan Riding (Skill 300): Faction discounts now apply (Honor Hold or Valiance Expedition for Alliance; Thrallmar or Warsong Offensive for Horde).</li>
<li>In order to further equalize the number of purchasable mounts available to each race, a new 60% speed ground mount has been added for night elves, and a new 100% speed ground mount has been added for the undead.</li>
<li>Flying over Dalaran and Wintergrasp is now possible so long as players keep a healthy distance above the ground.</li>
</ul>
<li>Mana Regeneration: All items that provide &#8220;X mana per five seconds&#8221; have had the amount of mana they regenerate increased by approximately 25%.</li>
<li>Parry Rating: The amount of parry rating required per percentage of parry has been reduced by 8%. This is before diminishing returns. Combined with other changes, this makes dodge rating and parry rating equally potent before diminishing returns apply. Parry still diminishes more quickly than dodge.</li>
<li>Resilience: No longer reduces the amount of damage done by damage-over-time spells, but instead reduces the amount of all damage done by players by the same proportion. In addition, the amount of resilience needed to reduce critical strike chance, critical strike damage and overall damage has been increased by 15%.</li>
</ul>
<p>		<b>Classes: General</b></p>
<ul>
<li>All pets now receive 40% of their master&#8217;s resilience and 100% of their master&#8217;s spell penetration. In addition, if a player is at their appropriate spell hit chance or hit chance maximum, their pet will be at the maximum for spell hit chance, hit chance, and expertise. If they are below the maximum, their pet will be proportionately below those maximums.</li>
<li>Replenishment: This buff now grants 1% of the target&#8217;s maximum mana over 5 seconds instead of 0.25% per second. This applies to all 5 sources of Replenishment (Vampiric Touch, Judgements of the Wise, Hunting Party, Enduring Winter Frostbolts and Soul Leech).</li>
<li>Silence, Strangulate, Silencing Shot, and Arcane Torrent: These abilities will also apply a 3-second Interrupt effect against non-player controlled targets, making them more versatile against creatures immune to silencing effects.</li>
</ul>
<p>
		<b>Death Knights</b></p>
<ul>
<li>Due to significant talent changes, all death knight talents will be reset for players.</li>
<li>Blood Plague: Damage done increased by 15%.</li>
<li>Chains of Ice: Now reduces movement by 95% instead of 100%. The main effect of this change will be that targets of Chains of Ice will not have to re-issue a movement command to continue moving.</li>
<li>Frost Fever: Damage done increased by 15%.</li>
<li>Frost Presence: 10% bonus health reduced to 6% bonus stamina.</li>
<li>Frost Strike: This ability can now be dodged, parried, or blocked. Weapon damage bonus reduced to 55%, down from 60%.</li>
<li>Icebound Fortitude: Cooldown increased to 2 minutes.</li>
<li>Talents</li>
<ul>
<li>Blood</li>
<ul>
<li>Bloody Strikes: This talent now provides 5/10/15% increased damage to Blood Strike instead of 15/30/45%.</li>
<li>Dancing Rune Weapon: This ability now has a fixed duration of 12 seconds (which can still be modified by its glyph) and a fixed cost of 60 runic power.</li>
<li>Veteran of the Third War: Stamina bonus reduced to 1/2/3%.</li>
</ul>
<li>Frost</li>
<ul>
<li>Blood of the North: Reduced to a 3-point talent. Increases Blood Strike and Frost Strike damage by 3/6/10%. There is now a 33/66/100% chance whenever you hit with Blood Strike or Pestilence that the Blood Rune will become a Death Rune when it activates.</li>
<li>Lichborne: Duration reduced to 10 seconds, and cooldown reduced to 2 minutes.</li>
<li>Threat of Thassarian: New 3-point talent. When dual-wielding, your Death Strikes, Obliterates, Plague Strikes, Blood Strikes and Frost Strikes have a 30/60/100% chance to also deal damage with your off-hand weapon. Off-hand strikes are roughly one half the effect of the original strike.</li>
<li>Toughness: This talent now grants 2/4/6/8/10% armor instead of 3/6/9/12/15%, placing it in line with similar abilities of other classes.</li>
</ul>
<li>Unholy</li>
<ul>
<li>Desecration: This talent has been reduced to 2 points for 25/50% snare and no longer increases damage done by the death knight. It has also been moved one tier earlier in the tree and its spell effect has been made more transparent.</li>
<li>Desolation: New talent. This talent is in the position formerly occupied by Desecration. It causes Blood Strikes to increase all damage the death knight deals by 1/2/3/4/5% for 12 seconds.</li>
<li>Scourge Strike: Weapon damage bonus reduced to 40%, down from 45%. Damage increased by 10% per disease on the target, down from 11%.</li>
<li>Summon Gargoyle: The gargoyle now flies lower to the ground, making it susceptible to melee attacks. This ability now has a fixed duration of 30 seconds and a fixed cost of 60 runic power.</li>
<li>Unholy Blight: This talent has been redesigned. It no longer deals damage to nearby targets. Instead, when you deal damage with Death Coil, the target will take periodic damage for 10 seconds equal to 20% of the damage done by Death Coil. This damage accumulates in the same way as Ignite and Deep Wounds.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Druids</b></p>
<ul>
<li>Enrage: This Bear Form ability now generates 20 rage initially, and 10 rage over the next 10 seconds. The armor penalty is unchanged.</li>
<li>Flight Form: Can now be learned at level 60. Flight speed increased to 150%.</li>
<li>Flight Form and Swift Flight Form: Now benefit from a paladin&#8217;s Crusader Aura.</li>
<li>Innervate: Duration reduced to 10 seconds, and cooldown reduced to 3 minutes. This means each use of Innervate will give half as much mana as before, but it will be available twice as often.</li>
<li>Lifebloom: The final heal that occurs when this spell blooms has been reduced by 20% on the base and on the spell power coefficient.</li>
<li>Mangle: Ranks 4 and 5 base points reduced by about 11%. Scaling from attack power unchanged.</li>
<li>Rake: Ranks 6 and 7 base points on initial and periodic damage reduced by about 7%. Scaling from attack power unchanged.</li>
<li>Rip: Ranks 8 and 9 base points and points per combo point reduced by about 6%. Scaling from attack power unchanged.</li>
<li>Savage Defense: The animation for gaining this buff will no longer make the bear stand upright</li>
<li>Shred: Ranks 8 and 9 base points reduced by about 10%. Scaling from attack power unchanged.</li>
<li>Swift Flight Form: Druids who have acquired a mount able to go 310% flight speed will now also go that speed while in this form.</li>
<li>Swipe (Cat): Percent of weapon damage done reduced from 260% to 250%.</li>
<li>Travel Form: Can now be learned at level 16.</li>
<li>Talents</li>
<ul>
<li>Balance</li>
<ul>
<li>Balance of Power: Now reduces all spell damage taken by 3/6%, rather than reducing the chance to be hit by spells by 2/4%.</li>
<li>Eclipse: The Starfire and Wrath buffs from this talent are now on separate 30-second cooldowns. In addition, it is not possible to have both buffs active simultaneously.</li>
<li>Owlkin Frenzy: Now also restores 2% base mana every 2 seconds for the duration (10 seconds) in addition to its current effects.</li>
</ul>
<li>Feral Combat</li>
<ul>
<li>King of the Jungle: This talent now reduces the mana cost of Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form by 20/40/60%.</li>
<li>Primal Tenacity: This talent no longer reduces the mana cost of Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form.</li>
</ul>
<li>Restoration</li>
<ul>
<li>Empowered Touch: Now also increases the amount of bonus healing effects for Nourish by 10/20%.</li>
<li>Improved Barkskin: No longer provides dispel resistance to all effects on the druid, but now reduces the chance your Barkskin is dispelled by an additional 35/70%.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p>		<b>Hunters</b></p>
<ul>
<li>Aspect of the Cheetah: Can now be learned at level 16.</li>
<li>Deterrence: This ability now allows the hunter to parry spells and attacks from behind as well as in front. Now has a new visual spell effect.</li>
<li>The time that traps will exist in the world after being put down has been reduced to 30 seconds, down from 1 minute.</li>
<li>Frost Trap: Will no longer &#8220;fizzle&#8221; on targets immune to snare effects, however Lock and Load will not succeed when using Frost Trap if the target is immune to snare effects.</li>
<li>Snake Trap: The Mind-numbing Poison effect has been reduced to a 30% increase in casting time, down from 50% to match similar effects.</li>
<li>Traps now have separate 30-second cooldown categories: Fire (Immolation Trap, Explosive Trap and Black Arrow), Frost (Freezing Trap, Frost Trap) and Nature (Snake Trap). A hunter can have one trap of each category placed at one time.</li>
<li>Talents</li>
<ul>
<li>Beast Mastery</li>
<ul>
<li>Catlike Reflexes now also reduces the cooldown of your Kill Command ability by 10/20/30 seconds.</li>
</ul>
<li>Survival</li>
<ul>
<li>Entrapment: This talent no longer works with Immolation Trap or Explosive Trap.</li>
<li>Lock and Load: Now has a 22-second cooldown. The Lock and Load effect cannot be obtained on targets immune to snare effects when Frost Trap is used.</li>
</ul>
<li>Pets</li>
<ul>
<li>Roar of Sacrifice: Redesigned. This ability can now be used on any friendly target to make that target immune to critical strikes, but the hunter pet takes 20% of all damage taken by that friendly target. Cooldown is now 1 minute, up from 30 seconds.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Mages</b></p>
<ul>
<li>Arcane Blast: Mana cost reduced by 12%.</li>
<li>Frost Bolt, Cone of Cold, Frost Ward, Ice Armor, Frost Armor, Frost Nova, Ice Lance, and Ice Barrier: The mana cost on these spells has been reduced by approximately 15%.</li>
<li>Invisibility: Can no longer be interrupted by a hostile action or damage done during the 3-second Fade time, however an invisible mage is still vulnerable to Stun and Silence effects.</li>
<li>Mirror Image: Images will no longer trigger the death sound when their time expires.</li>
<li>Talents</li>
<ul>
<li>Fire</li>
<ul>
<li>Empowered Fire: In addition to its existing effects, this talent now also grants a 33/67/100% chance to regain 2% of base mana each time the Ignite talent deals damage.</li>
</ul>
<li>Frost</li>
<ul>
<li>Empowered Frostbolt: Instead of increasing critical strike chance by 2/4%, this talent now reduces the cast time of Frostbolt by 0.1/0.2 seconds.</li>
<li>Permafrost: In addition to its existing effects, this talent now also causes the mage&#8217;s Chill effects to reduce healing received by the victim by 7/13/20%.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Paladins</b></p>
<ul>
<li>Blessing of Sanctuary: This blessing now also increases stamina by 10%. This effect is not cumulative with Blessing of Kings.</li>
<li>Charger: Can now be learned at level 40.</li>
<li>Crusader Aura: This ability now also grants its flying speed increase to a druid&#8217;s Flight Form and Swift Flight Form.</li>
<li>Exorcism: Now has a 1.5 second cast time, but can once again be used on players.</li>
<li>Hand of Reckoning: Redesigned. Now does damage only when the target does not currently have the caster targeted, but damage done increased to 50% of attack power, occurring after the taunt effect is applied.</li>
<li>Judgements: Some of these attacks were considered ranged and some melee. They are all now considered melee attacks that can&#8217;t be dodged, parried or blocked.</li>
<li>Judgement of Light: Now heals for 2% of the attacker&#8217;s maximum health instead of a variable amount based on the spell power and attack power of the judging paladin.</li>
<li>Lay on Hands: The buff from this ability now reduces the physical damage taken by the target by 10/20% instead of increasing the target&#8217;s armor.</li>
<li>Righteous Fury: No longer has a duration, remaining until cancelled or death. Also cancelled when a Paladin activates a different talent specialization.</li>
<li>Sacred Shield: When a paladin casts Flash of Light on a target with this buff, they also now place a heal-over-time effect on the target, healing that target for 100% of the Flash of Light amount over 12 seconds.</li>
<li>Seal of Blood: This ability has been removed.</li>
<li>Seal of the Martyr: This ability has been removed.</li>
<li>Seal of Vengeance and Seal of Corruption: These seals have been redesigned to deal substantially more damage. Now, once a paladin has 5 copies of the debuff from these seals on his or her target, on each swing the paladin will deal 33% weapon damage as Holy, with critical strikes dealing double damage. In addition, the damage-over-time effect is now considered a melee attack instead of a spell attack and the effects from these seals can only be triggered by auto-attacks and Hammer of the Righteous.</li>
<li>Shield of Righteousness: Now deals 100% of shield block value as damage instead of 130%. In addition, the benefit from additional block value this ability gains is now subject to diminishing returns. Diminishing returns occur once block value exceeds 30 times the player&#8217;s level and caps the maximum damage benefit from shield block value at 34.5 times the player&#8217;s level.</li>
<li>Warhorse: Can now be learned at level 20.</li>
<li>Talents</li>
<ul>
<li>Holy</li>
<ul>
<li>Beacon of Light: The healing amount on the Beacon of Light target is now based on the total healing done (including over-healing) instead of the effective healing done. Radius increased to 60 yards. Multiple Paladins can now have this active on the same target. Buff indicating a player is within range of the Beacon target is no longer displayed.</li>
<li>Divine Intellect: This talent now gives 2/4/6/8/10% increased intellect instead of 3/6/9/12/15%.</li>
<li>Illumination: This talent now returns 30% of the mana cost of the spell instead of 60%.</li>
</ul>
<li>Protection</li>
<ul>
<li>Ardent Defender: Redesigned. Any damage that takes the paladin below 35% health is reduced. This reduction applies only to the portion that pushes the paladin below 35% health (example: a paladin at 50% health takes a 40% hit; the first 15% hits as normal while the next 25% is reduced). In addition, once every 2 minutes an attack that would have killed the paladin will fail to kill, and instead heal the paladin for up to 10/20/30% of maximum health depending on the paladin&#8217;s defense rating (example: a paladin with defense equal to only 5 times his or her level will receive no healing from the talent, while a paladin who is immune to critical strikes from boss creatures through defense will receive the maximum amount).</li>
<li>Guarded by the Light: This talent will no longer cause Divine Plea&#8217;s duration to be refreshed by using Judgement of Wisdom, Judgement of Justice, or Judgement of Light.</li>
</ul>
<li>Retribution</li>
<ul>
<li>Art of War: Now only applies to melee critical hits, but will make your next Flash of Light or Exorcism instant. In addition, this talent now provides notification in the floating combat text when it activates.</li>
<li>Crusader Strike: Damage reduced to 75% weapon damage to match the new 4-second cooldown. Mana cost reduced to 5% of base mana.</li>
<li>Seal of Command: Redesigned. This seal now deals 36% weapon damage on every swing, and deals substantially less judgement damage.</li>
<li>Vindication: Redesigned. Now lowers target attack power, is consistent and does not stack with Demoralizing Shout.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Priests</b></p>
<ul>
<li>Prayer of Healing: The percentage of spell power this spell gains in healing (per target) has been reduced from 80.7% to 52.6%.</li>
<li>Psychic Horror: This spell no longer has an invisible missile, so there is no travel time before the spell takes effect.</li>
<li>Talents</li>
<ul>
<li>Discipline</li>
<ul>
<li>Penance: Cooldown increased to 12 seconds, up from 10 seconds.</li>
</ul>
<li>Holy</li>
<ul>
<li>Inspiration: The buff from this ability now reduces the physical damage taken by the target by 3/7/10% instead of increasing the target&#8217;s armor.</li>
</ul>
<li>Shadow</li>
<ul>
<li>Dispersion: Cooldown reduced to 2 minutes, down from 3 minutes.</li>
<li>Improved Mind Blast: Redesigned. Now, in addition to reducing the cooldown of your Mind Blast spell by .5/1/1.5/2/2.5 seconds, while in Shadowform your Mind Blast also has a 20/40/60/80/100% chance to reduce all healing done to the target by 20% for 10 seconds.</li>
<li>Vampiric Touch: The amount of damage done when this spell is dispelled has been doubled.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Rogues</b></p>
<ul>
<li>After much quiet contemplation, rogues now possess the ability to learn how to use one-handed axes.</li>
<li>Talents</li>
<ul>
<li>Combat</li>
<ul>
<li>Sword Specialization: This talent is now called Hack and Slash and applies to axes as well as swords.</li>
</ul>
<li>Subtlety</li>
<ul>
<li>Shadow Dance: Cooldown reduced to 1 minute. Now lasts 6 seconds, down from 10 seconds.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Shamans</b></p>
<ul>
<li>A customizable totem bar will now be available for shamans allowing the storing of 4 different totems. These totems can be placed on the ground at once in one global cooldown for the combined mana cost of all 4 totems.</li>
<li>All Shocks now have a default range of 25 yards, up from 20 yards.</li>
<li>Base health increased by approximately 7% to correct for shamans having lower health than other classes.</li>
<li>Chain Heal: Jump distance increased by 25% to 12.5 yards. In addition, the amount of healing now decreases by 40% as it jumps to each new target, instead of 50%.</li>
<li>Earth Shock: Redesigned. This spell no longer interrupts spell casting, but rather reduces melee attack speed by 10% for 8 seconds (exclusive with similar effects such as Thunder Clap).</li>
<li>Ghost Wolf: Can now be learned at level 16. While in this form, snaring effects may not bring the shaman below base normal run speed.</li>
<li>Wind Shock: Has been renamed Wind Shear and no longer shares a cooldown with Flame, Frost or Earth Shock.</li>
<li>Talents</li>
<ul>
<li>Enhancement</li>
<ul>
<li>Maelstrom Weapon: Now also has a chance to reduce the cast time of Hex.</li>
<li>Shamanistic Rage: Cooldown is now 1 minute, down from 2 minutes. Successful melee attacks now have a chance to generate mana equal to 15% of the shaman&#8217;s attack power, down from 30%.</li>
</ul>
<li>Restoration</li>
<ul>
<li>Ancestral Healing: The buff from this ability now reduces the physical damage taken by the target by 3/7/10% instead of increasing the target&#8217;s armor.</li>
<li>Cure Poison and Cure Disease: Combined into a single spell, Cure Toxins.</li>
<li>Earth Shield: Dispel effects will now remove charges of Earth Shield rather than the entire aura.</li>
<li>Healing Way: Redesigned. Rather than providing a chance of increasing Healing Wave spells on a friendly target, this talent now innately increases the effectiveness of the shaman&#8217;s Healing Wave by 8/16/25%.</li>
<li>Mana Tide Totem: Totem health now equal to 10% of the shaman&#8217;s health.</li>
<li>Nature&#8217;s Guardian: Redesigned. Now has a fixed 100% proc rate, has a 30-second internal cooldown and increases the shaman&#8217;s maximum health by 3/6/9/12/15% for 10 seconds.</li>
<li>Nature&#8217;s Swiftness: Cooldown is now 2 minutes, down from 3 minutes.</li>
<li>Tidal Waves: No longer reduces the cast time of Lesser Healing Wave by 30%. It instead now provides +25% critical strike chance to Lesser Healing Wave, along with the previous 30% cast time benefit to Healing Wave.</li>
<li>Improved Water Shield: This talent now has a 10/20/30% chance to be triggered by Chain Heal, and the charges of Water Shield are no longer consumed by this talent.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Warlocks</b></p>
<ul>
<li>Banish: Effect will now be cancelled if Banish is recast on a banished target.</li>
<li>Dreadsteed: Can now be learned at level 40.</li>
<li>Felsteed: Can now be learned at level 20.</li>
<li>Shadowflame: The angle of the cone effect on this ability was inadvertently very small, making it difficult to use. Its cone is now the same size as similar spells, such as Cone of Cold.</li>
<li>Soulshatter cooldown reduced to 3 minutes, down from 5 minutes</li>
<li>Talents</li>
<ul>
<li>Affliction</li>
<ul>
<li>Pandemic: Now also increases the critical damage bonus of Haunt by 100%.</li>
</ul>
<li>Demonology</li>
<ul>
<li>Fel Domination cooldown reduced to 3 minutes, down from 15 minutes.</li>
</ul>
<li>Destruction</li>
<ul>
<li>Empowered Imp: The warlock&#8217;s critical hit chance is increased to 100%, up from 20% for the next spell cast after the Imp critically hits a target.</li>
<li>Fire and Brimstone: Reduced to 2/4/6/8/10% increased damage from Incinerate and Chaos Bolt on targets afflicted with Immolate, down from 3/6/9/12/15%.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Warriors</b></p>
<ul>
<li>Battle Shout: Radius increased to 30 yards.</li>
<li>Bloodrage: This ability now generates 20 rage initially, and 10 rage over the next 10 seconds. The health cost is unchanged.</li>
<li>Commanding Shout: Radius increased to 30 yards.</li>
<li>Execute: This ability now never costs more than a total of 30 rage. The tooltip for Sudden Death has been revised to remove reference to that maximum, since the ability now behaves that way even when untalented.</li>
<li>Shield Slam: The benefit from additional block value this ability gains is now subject to diminishing returns. Diminishing returns occur once block value exceeds 30 times the player&#8217;s level and caps the maximum damage benefit from shield block value at 34.5 times the player&#8217;s level.</li>
<li>Talents</li>
<ul>
<li>Fury</li>
<ul>
<li>Armored to the Teeth: This talent now provides 1/2/3 attack power per 108 armor, up from per 180 armor.</li>
<li>Bloodsurge: Notification that Slam has become instant now appears in floating combat text.</li>
</ul>
<li>Protection</li>
<ul>
<li>Devastate: Weapon damage and bonus per Sunder Armor on the target increased by 100%. This ability now requires a shield to be equipped.</li>
<li>Shield Specialization: Now provides 5 rage on a block, dodge or parry instead of 2 rage on a block.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>User Interface</b></p>
<ul>
<li>The quest log is now double-paned for more easily viewing quest information. The list of all quests a player has will show in one pane, while the quest details of any highlighted quest will display in the next.</li>
<li>Character name auto-completion for the chat frame, pop-ups, and mail interface is now active</li>
<li>Character names can now be colorized according to class in the chat frame. This feature can be enabled through the chat settings by right-clicking on a chat window.</li>
<li>Casting bars under the target frame, focus frame and nameplates will now display as shielded if the cast cannot be interrupted.</li>
<li>Druids will now be able to see their mana bars when shape-shifted.</li>
<li>Item Comparisons: Holding the shift key while hovering over an item will now display the stat differences with the item currently equipped in the relevant slot.</li>
<li>Item Level: A new option has been added under Display in the Interface Options to show the item level on item tooltips.</li>
<li>Macros and scripts will no longer be able to target totems by name.</li>
<li>New Feature Icons: Options recently added to any of the options menus will now display a yellow exclamation point next to them to indicate that they are new features.</li>
<li>Vendor prices will now be listed on items whether or not players are at a vendor.</li>
<li>For additional notes on Lua and XML changes please visit the <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&amp;forumId=11114" target="_blank">UI &amp; Macros forum.</a></li>
</ul>
<p>		<b>Graphics</b></p>
<ul>
<li>The frame rate for those with Shadow Effects enabled under the Ultra Video settings has been improved.</li>
</ul>
<p>
		<b>World Environment</b></p>
<ul>
<li>Wolvar and Gorloc orphans have arrived in Dalaran and need your help! Players can find out more by visiting the Eventide District (completing the quests being offered for this event will not count toward any Children&#8217;s Week achievements). Players have a limited amount of time to care for these orphans before they take their leave. They will then return again for the regularly-scheduled Children&#8217;s Week next year.</li>
<li>Portal areas in all major cities now offer a portal to the Blasted Lands near the Dark Portal.</li>
<li>Once crossing through the Dark Portal, players can access a flight path directly from the Stair of Destiny to Shattrath.</li>
<li>A new zeppelin docking ramp has been added to Thunder Bluff allowing Horde players easier transport to and from Orgrimmar.</li>
<li>The local Postal Service has grown tired of walking so far each day to collect mail and has decided to install a large number of new mailboxes in Stormwind, Undercity, Darnassus and Orgrimmar.</li>
<li>Mathiel in Darnassus has finally earned himself enough money from your repair bills that he was able to buy himself an anvil.</li>
</ul>
<p>
		<b>Quests</b></p>
<ul>
<li>The ravasaur trainer Mor&#8217;vek has returned to Un&#8217;Goro and will offer to help Horde players raise and train a Venomhide Ravasaur as a mount&#8230; if they can survive the creature&#8217;s deadly poison.</li>
</ul>
<p>
		<b>Achievements</b></p>
<ul>
<li>A Brew-FAST Mount: A new Feat of Strength achievement for acquiring any epic Brewfest mount. </li>
<li>Have Keg, Will Travel: Now requires either a Brewfest mount or using Brewfest Hops to transform yours into one.</li>
</ul>
<p>
		<b>Professions</b></p>
<ul>
<li>Alchemy</li>
<ul>
<li>All stackable potions now stack to 20.</li>
<li>Added a new pattern for Flask of the North, usable by players with a high alchemy skill. The recipe is purchased from Northrend trainers. Flask of the North increases your spell power, attack power or strength for 1 hour and is usable in Arenas. It is not consumed when used.</li>
<li>Endless Healing Potion and Endless Mana Potion no longer usable in arenas. Amount of health and mana has been increased, and the cooldown reduced.</li>
<li>Five new epic gem transmute recipes are available from the Northrend trainer. The recipe for transmuting a Cardinal Ruby can be learned from a quest, given by Linzy Blackbolt in Dalaran.</li>
<li>The Mixology benefits from Northrend elixirs and flasks have been increased.</li>
<li>Rage potions can now be used by druids.</li>
</ul>
<li>Cooking</li>
<ul>
<li>Blackened Dragonfin Recipe: Now only requires 1 Dragonfin Angelfish.</li>
<li>Chef&#8217;s Hat is now superior quality and allows the chef to cook faster.</li>
<li>Increased the drop rate for recipes from the Outland Daily Cooking quests.</li>
<li>Increased the chance to get a bonus Dalaran Cooking Token from the Spice Bag.</li>
<li>The recipe for Captain Rumsey&#8217;s Lager can now be randomly found in the quest reward Crate, Barrel, or Spice Bag from the cooking dailies.</li>
</ul>
<li>Enchanting</li>
<ul>
<li>Values on Northrend ring enchants increased.</li>
</ul>
<li>Engineering</li>
<ul>
<li>Added a new Mind Amplification Dish attachment for helmets, allowing engineers to control other humanoid targets. Some restrictions apply: does not work in Arenas, dish sometimes reverses targets, unable to stack with other stat-improving head enchantments and makes your helmet look&#8230; stylish? This attachment provides a passive bonus of 45 stamina.</li>
<li>Added a schematic for a Goblin Welding Beam that can heal friendly mechanical or vehicle units.</li>
<li>Alarm-o-Bot functionality changed. Materials required reduced.</li>
<li>Box of Bombs no longer requires an anvil.</li>
<li>The Cobalt Frag Bomb now incapacitates enemies within a 3-yard radius. A short cast time was added, but they are usable while moving. This change applies to any Cobalt Frag Bombs already created. The existing recipe now makes 3 at a time.</li>
<li>Engineers can now learn to create a portable Wormhole Generator for Northrend. The Wormhole allows them to travel to different locations in Northrend, although the locations are sometimes in dangerous places.</li>
<li>Flying Machine: The level requirement needed to learn how to build and use this machine has been reduced to level 60, down from level 70, and the engineering skill level reduced to 300, down from 350. Material costs reduced.</li>
<li>Gnomish Engineers and Goblin Engineers can now switch profession specializations for a fee.</li>
<li>Increased benefits from Hyperspeed Accelerators, Hand-Mounted Pyro Rocket and Reticulated Armor Webbing glove modifications.</li>
<li>Increased the passive bonuses provided by Springy Arachnoweave, Flexweave Underlay and Nitro Boosts.</li>
<li>Mote Extractor now has innate tracking for gas clouds while it is in your inventory. Tracking of gas clouds has been removed from goggles.</li>
<li>A new repair bot has been added, and his name is Jeeves. He is the ultimate gentleman robot butler, able to perform all the mundane tasks of repairing, selling and buying junk for your entire raid. Additionally, he can open bank boxes for skilled engineers (350+). Jeeves is not destroyed when used, but due to pressing engagements, can only be summoned once an hour. The schematic for this handsome robot was said to be hidden within the parts of another robot &#8211; hoping to be found by an engineer one day.</li>
<li>Nitro Boosts: Now have a 5-second duration.</li>
<li>Potion Injectors now increase the amount gained by 25% when used by engineers. Quantity produced by recipes for Runic Healing and Mana Injectors has been increased.</li>
<li>Reduced the materials needed to create all engineering Dragonlings, and reduced their cooldowns, although they still cannot be used in Arenas.</li>
<li>Significantly reduced the cooldown on MOLL-E.</li>
<li>The Spynocular belt attachment has been changed to a Frag Belt. The Frag Belt periodically produces a Cobalt Frag Bomb that can be used from the belt every 6 minutes (never runs out!).</li>
<li>A Steam-Powered Auctioneer has been added to the Dalaran Like Clockwork engineering shop, allowing access to one&#8217;s faction Auction House. The Steam-Powered Auctioneer was programmed with a superiority chip, and will only interact with Grand Master engineers.</li>
<li>Transporter devices are no longer classified as trinkets and can be used directly from your inventory.</li>
<li>The Ultrasafe Bullet Machine and Saronite Arrow Maker schematics have been simplified to create a full stack of the appropriate ammunition. No longer requires an anvil. Reduced the materials required to make this ammunition.</li>
<li>World Enlarger: Cooldown reduced to 15 minutes, down from 1 hour.</li>
</ul>
<li>Fishing</li>
<ul>
<li>Players with 300 or higher cooking have a chance to find a Waterlogged Recipe in the Bag of Fishing Treasures awarded by the Northrend fishing dailies. This item can be traded to other players and rewards several Dalaran Cooking Rewards when turned in.</li>
</ul>
<li>Herbalism</li>
<ul>
<li>Increased healing from Lifeblood (Rank 6).</li>
<li>Lifeblood now scales slightly with maximum health. No longer affected by global cooldown.</li>
</ul>
<li>Inscription</li>
<ul>
<li>Added a new Glyph of Claw for young feral druids who haven&#8217;t yet obtained Mangle. Scribes can learn this glyph from the trainer.</li>
<li>Master&#8217;s Inscriptions increased.</li>
</ul>
<li>Jewelcrafting</li>
<ul>
<li>Dragon&#8217;s Eye gems stat bonuses increased. In addition, these gems are no longer prismatic and must be matched to the appropriate colored socket to activate an item&#8217;s socket bonus.</li>
<li>New recipes have been added for cutting epic gems and can be purchased using Dalaran Jewelcrafter&#8217;s tokens.</li>
<li>Icy Prism now has a chance of yielding an epic gem.</li>
<li>Raw epic gems can be obtained via the following means:</li>
<ul>
<li>Prospecting Titanium Ore</li>
<li>Alchemy transmutations</li>
<li>Purchased with honor</li>
<li>Purchased with Emblems of Heroism</li>
</ul>
</ul>
<li>Leatherworking</li>
<ul>
<li>Added recipe for Heavy Knothide Leather to leatherworking trainers (rather than a vendor recipe). Changed several recipes to use Heavy Knothide Leather instead of regular Leather.</li>
<li>Fur Lining values increased.</li>
</ul>
<li>Mining</li>
<ul>
<li>Toughness (Rank 6) provides more stamina.</li>
</ul>
<li>Skinning</li>
<ul>
<li>Master of Anatomy (Rank 6) provides more critical strike rating.</li>
</ul>
<li>Tailoring</li>
<ul>
<li>Embroideries improved.</li>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Items</b></p>
<ul>
<li>Feral Druid PvP Gloves (seasons 3 and 4): Maim bonus changed from the Interrupt bonus used in The Burning Crusade Arena seasons to the cost reduction used in Wrath of the Lich King Arena seasons.</li>
<li>Glyphs</li>
<ul>
<li>Death Knights</li>
<ul>
<li>Glyph of Unholy Blight: Changed to increase damage done by the updated Unholy Blight talent by 40%.</li>
</ul>
<li>Druids</li>
<ul>
<li>Glyph of Innervate: Duration reduced to 10 seconds.</li>
</ul>
<li>Paladins</li>
<ul>
<li>Glyph of Righteous Defense: Now also increases the chance for Hand of Reckoning to hit.</li>
<li>Glyph of Seal of Command: Redesigned to cause the Paladin to gain 8% of base mana each time the paladin judges Command.</li>
<li>Glyph of Seal of Blood: Changed to Glyph of Holy Wrath, which reduces its cooldown by 15 seconds.</li>
</ul>
<li>Rogues</li>
<ul>
<li>Glyph of Shadow Dance: Now increases the duration of Shadow Dance by 2 seconds, down from 4 seconds.</li>
<li>Glyph of Tricks of the Trade: Now increases the duration of the damage bonus effect instead of increasing the damage bonus.</li>
</ul>
<li>Shamans</li>
<ul>
<li>Glyph of Healing Wave: The amount of healing the shaman receives is now based on the entire healing amount, including over-healing.</li>
</ul>
<li>Warlocks</li>
<ul>
<li>Glyph of Lifetap: Duration of the buff from this glyph increased to 40 seconds.</li>
</ul>
</ul>
<li>Idol of the Corruptor: The agility buff from this idol is now exclusive with the agility buff from Idol of Terror.</li>
<li>Mage Tier-7 2-Piece Bonus: Now grants 25% additional mana from mana gems, down from 40%.</li>
<li>Non-Combat Pets: 8 new pets have been added (not including Argent Tournament rewards). Raptor Hatchlings can be found on rare and elite raptors throughout the game world. In addition, an Obsidian Raptor Hatchling can be purchased from Breanni in Dalaran.</li>
<li>Tome of Cold Weather Flight: New heirloom item. Players who have reached level 80 can now purchase this book for 1,000 gold from Hira Snowdawn, the Cold Weather Flying Trainer in Dalaran. Similar to other heirloom items, this item can be mailed to other characters of the same realm, account and faction. The book is consumed when read training the character in Cold Weather Flying. Requires level 68.</li>
<li>Val&#8217;anyr, Hammer of Ancient Kings: This item&#8217;s stats and level have been increased to match the power level of healer weapons coming from the Coliseum 25-person normal difficulty instance. In addition, each time Val&#8217;anyr is equipped, Blessing of Ancient Kings will be placed on a 45-second cooldown before it can occur.</li>
</ul>
<p>
		<b>Bug Fixes</b></p>
<ul>
<li>Death Knights</li>
<ul>
<li>Anti-Magic Shell: The tooltip for this ability will now reflect modifications from the Magic Suppression talent.</li>
<li>Blood-Caked Blade: The damage from this talent is no longer normalized to weapon speed.</li>
<li>Chilblains: Icy Clutch can no longer miss when Frost Fever hits, however, when Frost Fever is dispelled Icy Clutch will also be dispelled.</li>
<li>Dancing Rune Weapon: The rune weapon will no longer cast Corpse Explosion.</li>
<li>Desecration: No longer causes unnecessary combat logging.</li>
<li>Horn of Winter: Learning rank 2 of this ability caused players to unlearn rank 1, such that it no longer appears in their spellbook. It is now possible to relearn that rank, and death knights will no longer &#8220;forget&#8221; rank 1 when they learn rank 2.</li>
<li>Lichborne: The buff from this ability can now be cancelled.</li>
<li>Raise Ally: Using the Gnaw ability while under the effects of this spell will now initiate auto-attack. In addition, the damage done has been changed from a flat value to a percentage of weapon damage.</li>
<li>Raise Dead: This spell will no longer give two errors when the casting player lacks the reagent to cast it.</li>
<li>Rune of Razorice: Each death knight can now have his or her own copy of this debuff on the target.</li>
<li>Rune of Spellbreaking: Tooltip now indicates the effect from this enchantment does not stack with other effects which reduce the duration of Silence effects (including not stacking with a second copy of this enchantment). In addition, now reduces damage from Holy spells.</li>
<li>Rune of Spellshattering: Now reduces damage from Holy spells.</li>
<li>Summon Gargoyle: Corrected the inaccurate tooltip which claimed a Gargoyle could last up to 40 seconds, when in fact 30 seconds has always been the maximum.</li>
<li>Rune of Razorice: Corrected a bug where this applied to frost damage done by others.</li>
</ul>
<li>Druids</li>
<ul>
<li>Bash: Tooltip now specifies that the Interrupt effect only occurs on non-player targets.</li>
<li>Bear Form, Cat Form, and Dire Bear Form: Mana energizes that occur while in these forms will now appear in the combat log and floating combat text.</li>
<li>Cyclone: Victims of Cyclone can no longer receive healing from health drain effects such as Devouring Plague while they are affected by Cyclone.</li>
<li>Dash: Druids who have not learned Track Humanoids will now retain the benefit of Dash while shifting out of and back into Cat Form.</li>
<li>Druids should no longer be removed from a form after using any engineered bombs.</li>
<li>Maim: Tooltip now specifies that the Interrupt effect only occurs on non-player targets.</li>
<li>Natural Perfection: Now properly triggered by periodic critical strikes.</li>
<li>Nature&#8217;s Grasp: This talent will no longer be triggered spuriously by some ranged abilities such as Heroic Throw.</li>
</ul>
<li>Hunters</li>
<ul>
<li>All ranks of Sonic Blast now properly have an 80 Focus cost.</li>
<li>Black Arrow Ranks 5 and 6 training costs have been lowered significantly.</li>
<li>Furious Howl: Ranks 1-5 will no longer give slightly more attack power than is listed in their tooltips.</li>
<li>Lock and Load: The tooltip for this talent has been updated to indicate that it also works with Explosive Trap.</li>
<li>Roar of Sacrifice: Damage transferred to pet is now considered Nature damage.</li>
<li>The tooltip for Improved Tracking has been slightly re-written to indicate that it only works on the hunter, and works on melee damage as well.</li>
<li>T.N.T. (Rank 3): Now indicates that the talent works with Black Arrow.</li>
</ul>
<li>Mages</li>
<ul>
<li>Arcane Instability: Tooltip reworded to clarify design intent.</li>
<li>Burning Determination: Some Silence and Interrupt effects that did not trigger this talent will now trigger it properly, including Shield of the Templar, Garrote and Gag Order.</li>
<li>Combustion: Fire spell misses will no longer trigger this talent.</li>
<li>Conjure Refreshment: Rank 1 food will no longer overwrite the drink buff from rank 2 food.</li>
<li>Fireball: Periodic damage from this spell can no longer trigger Combustion.</li>
<li>Living Bomb: Periodic critical strikes from this ability can now trigger Ignite and Hot Streak.</li>
<li>Mirror Image: The mirror images will no longer complete casts of Frostbolt on targets which are Polymorphed at the time their Frostbolt channel finishes.</li>
<li>Molten Armor: Critical strikes from the effect on this armor will no longer trigger Ignite.</li>
</ul>
<li>Paladins</li>
<ul>
<li>Auras: Any paladin aura active at the time of the paladin&#8217;s death now automatically reactivates when the paladin returns to life.</li>
<li>Beacon of Light: Multiple paladins can now have this buff active on the same target. In addition, the beacon target will no longer lose the buff while under the effects of Cyclone or Banish.</li>
<li>Blessing of Sanctuary: This talent and Vigilance will now both be able to be cast on the same target without sometimes overwriting each other.</li>
<li>Exorcism: Now properly has a 100% chance to be a critical strike when cast on death knights using Lichborne.</li>
<li>Eye for an Eye: Now properly triggered by periodic critical strikes. In addition, the tooltip incorrectly stated that 20% damage is reflected, when it is actually 10%. Tooltip fixed.</li>
<li>Hammer of Justice: Tooltip now specifies that the Interrupt effect only occurs on non-player targets.</li>
<li>Hand of Sacrifice: Casting this spell on a target with Divine Sacrifice active will now generate an error message instead of wasting the cooldown.</li>
<li>Heart of the Crusader: The effect from this talent will no longer be removed if a paladin without this talent overwrites the judgement placed by a paladin who does have the talent.</li>
<li>Holy Shield: It is no longer possible to have two ranks of this ability active at the same time.</li>
<li>Judgements: All paladin judgements are now properly considered as melee attacks that cannot be dodged, blocked or parried. Previously Seal of Light, Seal of Wisdom, Seal of Justice and Seal of Righteousness would cause the judgement to be considered a ranged attack.</li>
<li>Judgement of the Just: The effect from this talent will no longer be removed if a paladin without this talent overwrites the judgement placed by a paladin who does have the talent.</li>
<li>Judgement of Vengeance: Inaccurate combat log tooltip corrected.</li>
<li>Judgement of Corruption: Inaccurate combat log tooltip corrected.</li>
<li>Pursuit of Justice: This talent will no longer sometimes be deactivated when leaving a battleground.</li>
<li>Sacred Shield: This buff will no longer have any effect if the target is another player engaged in a duel. In addition, the heal from this buff will no longer cause the paladin to stand, and it is no longer possible for two paladins to both have the spell active on one target.</li>
</ul>
<li>Priests</li>
<ul>
<li>Blessed Resilience: Now properly triggered by periodic critical strikes.</li>
<li>Divine Aegis: This talent will now work properly if the priest moves out of range of his or her target as the effect is resolving.</li>
<li>Divine Hymn: This spell now works correctly with the trinket Illustration of the Dragon Soul. Mana Burn: Fixed a bug where Mana Burn did not cause fear effects to break when the fear victim had an absorb shield on.</li>
<li>Mass Dispel: This spell now triggers some types of trinkets it did not trigger before (such as Flow of Knowledge).</li>
<li>Pain Suppression: No longer can be cast while under the effects of Incapacitate or Cyclone.</li>
</ul>
<li>Rogues</li>
<ul>
<li>Honor Among Thieves: Periodic critical strikes now grant combo points for rogues with this talent.</li>
<li>Killing Spree: Error message when no targets are in range has been changed to &#8220;Out of Range.&#8221;</li>
<li>Master of Subtlety: Being under the effects of Cyclone when the buff from this talent is about to expire will no longer make it last indefinitely.</li>
<li>Overkill: Being under the effects of Cyclone when the buff from this talent is about to expire will no longer make it last indefinitely.</li>
<li>Shiv: Deadly Poison will now apply properly when Shiv is the attack used to break a Gouge.</li>
<li>Tricks of the Trade: Using this ability on a target affected by Cyclone or Banish will no longer place the ability on permanent cooldown and will instead give an error message.</li>
<li>Turn the Tables: Rank 2 of this talent will now work properly with raid members, and not just party members.</li>
</ul>
<li>Shamans</li>
<ul>
<li>Elemental Devastation: Tooltip revised to indicate it does not work with critical strikes from periodic damage.</li>
<li>Elemental Focus: Tooltip revised to indicate it does not work with critical strikes from periodic damage.</li>
<li>Elemental Oath: Tooltip revised to indicate it does not work with critical strikes from periodic damage.</li>
<li>Flametongue Weapon: Fixed tooltip error.</li>
<li>Frostbrand Weapon: Fixed a bug where rank 9 was not scaling properly with a shaman&#8217;s spell power.</li>
</ul>
<li>Warlocks</li>
<ul>
<li>Demonic Circle: The visual for this spell should now despawn when the warlock dies or when the warlock otherwise loses the aura that allows transport to the circle.</li>
<li>Immolate and Unstable Affliction: All ranks of these two spells will now overwrite each other.</li>
<li>Improved Imp: Each time an Imp is summoned it will recast Blood Pact (if autocast is on), forcing it to benefit from this talent, even if the Imp was not summoned at the time the talent was learned.</li>
<li>Improved Shadow Bolt: Redesigned slightly. Instead of a 100% chance to apply a 1/2/3/4/5% critical strike increase on the target, it now has a 20/40/60/80/100% chance to apply a 5% critical strike increase.</li>
</ul>
<li>Warriors</li>
<ul>
<li>Berserker Rage: Tooltip clarified to indicate this ability breaks existing Fear, Sap, and Incapacitate effects.</li>
<li>Bladestorm: Now properly removes the Snare effect of Desecration in all cases.</li>
<li>Blood Craze: Now properly triggered by periodic critical strikes.</li>
<li>Execute: Focused Rage and the Dreadnaught Battlegear set bonus will now properly reduce the cost of Execute.</li>
<li>Slam: The combat log tooltip will no longer list which rank of Slam was used. Previously it incorrectly listed rank 8 for all ranks of Slam.</li>
<li>Vigilance: This talent and Blessing of Sanctuary will now both be able to be cast on the same target without sometimes overwriting each other.</li>
</ul>
<li>Items</li>
<ul>
<li>Adamantite Scope: Attaching this scope to an item will now cause it to become soulbound as intended.</li>
<li>Badge of the Swarmguard: Will no longer cause a weapon swing animation when it triggers.</li>
<li>Cenarion Set: No longer reduces the (nonexistent) cooldown on Hurricane. Instead, the set bonus increases the damage done by Hurricane by 15%.</li>
<li>Commendation of Bravery: No longer useable when player is already at the maximum honor allowed.</li>
<li>Deadly Gladiator&#8217;s Dreadplate: The set bonus will now trigger properly from Crippling Poison.</li>
<li>Death Knight PvP Glove Bonus: The runic power gain no longer appears in the combat log.</li>
<li>Death Knight Tier-7 Set: Fingers of the Damned now has a detailed combat log tooltip.</li>
<li>Frostweave Net: Using this item no longer causes the user to break shapeshifts.</li>
<li>Glyphs</li>
<ul>
<li>Glyph of Beacon of Light: This glyph will no longer grant its duration increase twice when Beacon of Light is cast on self.</li>
<li>Glyph of Corpse Explosion: This glyph will no longer cause the model on target dummies to change.</li>
<li>Glyph of Death Strike: Tooltip typo corrected.</li>
<li>Glyph of Disease: Blood Plague will now last its correct full duration when refreshed by this glyph.</li>
<li>Glyph of Freezing Trap: The effect from this glyph will now log properly.</li>
<li>Glyph of Healing Wave: The heal from this glyph will no longer benefit twice from the Purification talent.</li>
<li>Glyph of Overpower: Fixed a bug where sometimes parries would not trigger the glyph. In addition, this glyph will now only make Overpower available for 6 seconds after a parry, instead of indefinitely.</li>
<li>Glyph of Power Word: Shield: The heal from this glyph can now cause Divine Aegis.</li>
<li>Glyph of Shadow: This glyph can now be triggered by critical strikes from periodic damage.</li>
<li>Glyph of Shocking: Fixed tooltip error on Macintosh game client.</li>
<li>Glyph of Shadowflame: The effect from this glyph will now work properly when multiple Warlocks use Shadowflame on the target.</li>
</ul>
<li>Gnomish Mind Control Cap: Paladins who break the harmful effect from this item by using Divine Shield will now properly gain the Forbearance debuff.</li>
<li>Goblin Dragon Gun: This item will no longer spam the combat log with cast messages.</li>
<li>Heavy Netherweave Net: Using this item no longer causes the user to break shapeshifts.</li>
<li>Major Arcane Protection Potion: Vendor price lowered to match other similar potions.</li>
<li>Nightsong Battlegear: The 2-piece set bonus will no longer sometimes be triggered by other periodic damage other than those listed in the tooltip.</li>
<li>Pandora&#8217;s Plea: Corrected a tooltip issue.</li>
<li>Randomly generated uncommon (green) and rare (blue) quality items in Wrath of the Lich King had stat values that were lower than intended. All Wrath of the Lich King uncommon and rare items with random suffixes (&#8221;of the Bear&#8221;) have had their stat values increased significantly.</li>
<li>Reins of the Icemaw Matriarch: This vehicle will now leave bear footprints instead of barefoot footprints.</li>
<li>Reticulated Armor Webbing: Tooltip corrected to no longer claim that this item only works on plate items.</li>
<li>Saronite Bomb: This item will no longer cause threat against nearby targets just outside the targeting circle.</li>
<li>Scrolls: Scrolls which grant agility, intellect, spirit, strength, or stamina will now report an error message and no longer consume and waste the scroll when the target has a more powerful buff to that stat.</li>
<li>Sif&#8217;s Remembrance: Sound and animation added to trinket effect.</li>
<li>Sigil of Arthritic Binding: The bonus damage from this relic is now added after diseases have increased damage by a percentage, instead of before.</li>
<li>Trinkets: Various trinkets which did not work properly with channeled area-of-effect spells will now work with those spells. This includes (but is not limited to) Illustration of the Dragon Soul, Darkmoon Card: Greatness, and Egg of Mortal Essence.</li>
<li>Warrior PvP Glove Bonus: Tooltip reworded slightly.</li>
<li>Wintergrasp Commendation: No longer useable when player is already at the maximum honor allowed.</li>
</ul>
<li>Professions</li>
<ul>
<li>Enchant Weapon &#8211; Black Magic: This enchantment can now be triggered by some spells it did not previously work with, including Curse of Agony, Blizzard, and Typhoon.</li>
<li>Guardian Gloves: Now correctly marked as uncommon quality.</li>
</ul>
<li>Events</li>
<ul>
<li>Hallow&#8217;s End: Putting out fires for this event will no longer trigger effects from items, talents and set bonuses.</li>
<li>Noblegarden: Loot windows will no longer periodically close while the looting player is transformed into a rabbit.</li>
</ul>
<li>Technical</li>
<ul>
<li>There is a known UI rendering issue with the Intel 965 Mobile Express chipset drivers on Windows Vista prior to version 7.15.10.1559 (December 2008). Please contact your laptop manufacturer for an updated driver if you are experiencing difficulties. In case of continued problems, add the following lines to the Config.wtf file as a workaround: SET fixedFunction &#8220;1&#8243;.</li>
</ul>
</ul>
<p>        </font>
      </p>
</p></div>
<div id="deDE" class="hidable">
<p>{Body-deDE}</p>
</p></div>
<div id="enGB" class="hidable">
<p>{Body-enGB}</p>
</p></div>
<div id="esES" class="hidable">
<p>{Body-esES}</p>
</p></div>
<div id="esMX" class="hidable">
<p><font face=arial size=3></p>
<p><b>Parche cliente de World of Warcraft 3.2.0 </b></p>
<p></font></p>
<p><font face=arial size=2></p>
<p>Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en <a href="http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html"target="_blank">http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html</a>
<p>Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en <a href="http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/"target="_blank">http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/</a></p>
<p></font>
<p>     <font face="arial" size="2"></p>
<p>
		<b>La Llamada de la Cruzada</b></p>
<ul>
<li>Desde la apertura del Torneo Argenta al noreste de Corona de Hielo, aventureros han viajado desde Azeroth y más allá para demostrar su valía en el corazón del dominio del Rey Exánime. Bajo cielos tormentosos, los participantes del Torneo afinan las artes de la guerra y se enfrentan en duros combates de justa para ganarse el derecho de llamarse campeones. Aunque estos campeones aún tienen que enfrentarse con el mayor reto de todos: el Coliseo de los Cruzados. Formidables campeones de la Horda y de la Alianza, feroces bestias y  tenientes de la Plaga son solo algunos de los oponentes que aguardan a los aventureros en esta arena de gladiadores. Pocos sobrevivirán a los peligros del Coliseo, pero la Cruzada Argenta confía en que los valerosos héroes que se alcen victoriosos estarán preparados para unirse a la ofensiva contra la Ciudadela de la Corona de Hielo y el reinado de terror del Rey Exánime.</li>
</ul>
<p>
		<b>Isla de la Conquista</b></p>
<ul>
<li>A orillas de Rasganorte, las fuerzas de la Horda y de la Alianza se ven encerradas en una lucha épica por una pequeña isla llena de recursos. Conocida como la Isla de la Conquista, la cercanía de este campo de batalla rocoso a la Corona de Hielo lo convierte en una valiosa base en la guerra contra el Rey Exánime. Ambas facciones han desplegado armas devastadoras para alejar a cada una de esta ubicación estratégica. La tierra tiembla día y noche bajo los pesados vehículos de asedio mientras naves monstruosas azotan las posiciones enemigas con cañones ígneos. El sangriento conflicto se extiende por cada esquina de la isla a medida que llegan nuevos héroes para ayudar a su facción. Falta ver qué estandarte ondeará triunfante sobre la Isla de la Conquista y cuál será el precio que habrá que pagar por la victoria.</li>
</ul>
<p>
		<b>General</b></p>
<ul>
<li>¡La construcción del Coliseo de los Cruzados ha finalizado! Se pueden activar o desactivar los nuevos modos de banda normal o heroica para el Coliseo de los Cruzados con la configuración de dificultad de mazmorra. Se aplica a las versiones de 10 y 25 jugadores. Las versiones de 10 jugadores (normal), 25 jugadores (normal), 10 jugadores (heroico) y 25 jugadores (heroico) comparten los mismos temporizadores de tiempo tope de la banda.</li>
<ul>
<li>Prueba del Campeón</li>
<ul>
<li>Mazmorra de 5 jugadores (modo normal y heroico).</li>
<li>El asignador de misiones diarias de mazmorras heroicas ahora tiene una nueva misión diaria.</li>
</ul>
<li>Prueba del Cruzado</li>
<ul>
<li>Mazmorra de banda de 10 y 25 jugadores (modo normal).</li>
</ul>
<li>Prueba del Gran Cruzado</li>
<ul>
<li>Mazmorra de banda de 10 y 25 jugadores (modo heroico).</li>
<li>Tributo de los Cruzados: Solo activo en dificultad heroica, el sistema de tributo limitará a los jugadores el número de intentos  asignados de la banda cada semana. Se pueden obtener recompensas extra dependiendo del número de intentos que quedan en el turno del tributo cada semana cuando se vence al jefe final.</li>
</ul>
</ul>
<li>Dirígete al nuevo campo de batalla de 40 vs. 40 jugadores de tipo asedio, la Isla de la Conquista, para competir por el control de una ubicación estratégica con una fuente de recursos codiciada por la Horda y la Alianza.</li>
<ul>
<li>Dos rangos de niveles están disponibles: 71-79 y 80.</li>
<li>Defiende las murallas de tu fortaleza y protege a tu general derrotando a los jugadores enemigos y destruyendo sus vehículos de asedio.</li>
<li>Captura los Muelles, el Hangar o el Taller de Asedio para acceder a vehículos de asedio destructivos o ataques estratégicos a la base de tu enemigo.</li>
<li>Captura la refinería o la cantera por sus recursos para obtener refuerzos, un flujo firme de bonus de honor y un aumento del 15% del daño de vehículos de asedio por cada punto capturado bajo el control de tu equipo.</li>
<li>Para conseguir la victoria, derriba las murallas de la fortaleza del enemigo (o encuentra otra manera de entrar) y derrota a su general, o arrasa a tus oponentes hasta acabar con sus refuerzos.</li>
</ul>
<li>El Torneo Argenta se amplía</li>
<ul>
<li>Todas las nuevas recompensas y misiones diarias de la Cruzada Argenta se han añadido para jugadores con el título de Cruzado. Las recompensas incluyen un estandarte y un tabardo nuevos de la Cruzada Argenta (este último puede teletransportar a los jugadores a los Campos del Torneo Argenta); un escudero con montura (que puede ser de forma periódica el recadero del banco, del correo o del vendedor para el jugador); una montura, el destrero de la Cruzada Argenta, exclusiva para paladines; y nuevas reliquias.</li>
<li>Todas las nuevas recompensas y misiones diarias de los Atracasol y de El Pacto de Plata se han añadido para los jugadores exaltados con estas facciones. Las recompensas incluyen tabardos, nuevas monturas voladoras y de suelo, y una nueva mascota.</li>
<li>Justo cuando pensabas que habías visto el final del Caballero Negro, regresa de forma asombrosa al torneo. Espera, ¿no lo habías matado?</li>
</ul>
<li>Nuevo sistema de botín de mazmorra</li>
<ul>
<li>Ahora los jugadores podrán comerciar con objetos ligados al alma con otros miembros del grupo o banda que puedan acceder al botín. El sistema funciona igual que el sistema de Recuperar objetos y permite que durante 2 horas el jugador pueda comerciar con un objeto después de despojarlo. Los jugadores que elijan encantar o añadir gemas a los objetos tendrán una última confirmación antes de perder la facultad de comerciar con el objeto.</li>
</ul>
<li>Se han añadido nuevos diseños para la Forma felina y la Forma de oso del druida. Ahora hay cinco modelos de colores únicos para cada forma y facción. Si cambias el color del pelo (elfos de la noche) o el tono de la piel (tauren) en la peluquería cambiarás la apariencia de la Forma felina y de oso. </li>
</ul>
<p>
		<b>JcJ</b></p>
<ul>
<li>Arenas</li>
<ul>
<li>Con el comienzo de la 7ª temporada, los jugadores ya no tendrán acceso a las nuevas armas o armaduras para hombro de la temporada y no podrán optar a conseguir las recompensas o títulos de Gladiador con tan solo índices de la rama 2c2. Para obtener estas recompensas, se requerirán los índices obtenidos mediante el juego 3c3 y 5c5, aunque que el resto de los últimos objetos de la temporada seguirán estando disponibles para los jugadores de todas las ramas (se siguen aplicando las restricciones de índice habituales). </li>
<li>Cloacas de Dalaran</li>
<ul>
<li>Toda la arena ha aumentado de tamaño un 25%.</li>
<li>Ahora se pueden usar monturas en esta arena.</li>
<li>Se ha modificado la posición y la colisión de los cajones de la plataforma central.</li>
</ul>
<li>El Círculo del Valor</li>
<ul>
<li>Se ha eliminado el muro de fuego.</li>
</ul>
<li>Ruinas de Lordaeron</li>
<ul>
<li>Se han eliminado los huecos de las cámaras de inicio.</li>
<li>La colisión que rodea a la tumba central se ha reducido para evitar que los jugadores queden atrapados en el terreno con tanta frecuencia.</li>
</ul>
</ul>
<li>Campos de batalla</li>
<ul>
<li>¡Ha llegado la experiencia a los campos de batalla!</li>
<ul>
<li>Los jugadores ahora recibirán experiencia al completar objetivos y acciones que otorguen honor en los campos de batalla (las muertes con honor no se incluyen).</li>
<li>Los jugadores que no deseen obtener experiencia a través del JcJ pueden visitar a Behsten en Ventormenta o a Slahtz en Orgrimmar (ambos situados cerca de los maestros de batalla en cada una de las ciudades) y desactivar la acumulación de experiencia pagando 10 monedas de oro.</li>
<li>Desactivar la obtención de experiencia evitará que un jugador gane experiencia mediante cualquier medio disponible en el juego.</li>
<li>Los jugadores con la obtención de experiencia desactivada que compitan en los campos de batalla se enfrentarán solo a otros jugadores con la obtención de experiencia desactivada.</li>
<li>Behsten y Slahtz pueden restituir la obtención de experiencia de los jugadores, por 10 monedas de oro, claro está. La experiencia que se hubiese acumulado si la obtención de experiencia hubiese estado activada no se podrá recuperar.</li>
</ul>
<li>Los maestros de batalla de las capitales afiliadas a campos de batalla específicos se han reemplazado por un maestro de batalla de cada facción, que permitirá a los jugadores hacer cola para cualquier campo de batalla. Los maestros de batalla de campos de batalla específicos seguirán estando presentes en las ciudades durante los fines de semana de vacaciones de los correspondientes campos de batalla.</li>
<li>Si te quedas en un punto de captura bajo tu control, ganarás una ventaja llamada Defensor honorable. Esta ventaja otorga un +50% del honor ganado por muertes. Afecta a la Cuenca de Arathi, el Ojo de la Tormenta y la Isla de la Conquista.</li>
<li>Cuenca de Arathi</li>
<ul>
<li>El tiempo que se requiere para capturar una base se ha reducido a 8 s, antes era de 10 s.</li>
<li>Ahora la partida finaliza cuando un equipo alcanza 1600 p. de victoria, antes eran 2000 p.</li>
</ul>
<li>Ojo de la Tormenta</li>
<ul>
<li>El tiempo que se requiere para capturar la bandera central se ha reducido a 8 s, antes era de 10 s.</li>
<li>Ahora la partida finaliza cuando un equipo alcanza 1600 p. de victoria, antes eran 2000 p.</li>
</ul>
<li>Playa de los Ancestros</li>
<ul>
<li>Ahora la distribución de la facción que comienza atacando o defendiendo es aleatoria al inicio de cada partida.</li>
</ul>
<li>Garganta Grito de Guerra</li>
<ul>
<li>Ahora este campo de batalla cuenta con un temporizador de 20 minutos. Transcurrido este tiempo, el equipo con mayor número de banderas capturadas ganará. Si el resultado es un empate, el equipo que haya capturado la primera bandera ganará. Si ningún equipo ha capturado una bandera, la partida tendrá como resultado un empate.</li>
</ul>
</ul>
<li>Conquista del Invierno</li>
<ul>
<li>Contra todo pronóstico: Este logro se ha eliminado y convertido en una Proeza de fuerza.</li>
<li>Guerra industrial: se ha eliminado este logro.</li>
<li>Se han realizado varios cambios para dar a los jugadores mayor transparencia en las notificaciones de cuándo tienen lugar las batallas de Conquista del Invierno, al igual que un mejor control de la población y estabilidad de la zona.</li>
<ul>
<li>Ahora los jugadores tienen la opción de guardar cola para Conquista del Invierno hablando con un maestro de batalla de Conquista del Invierno en cualquier capital o entrando simplemente en la zona de Conquista del Invierno.</li>
<li>La cola comenzará 15 minutos antes de cada batalla. Si eres elegido, serás teletransportado automáticamente a la zona. Los jugadores que estén en la zona y que no hayan sido los elegidos de la cola serán teletransportados fuera cuando comience la batalla.</li>
<li>El sistema de cola sigue activo durante toda la batalla. En cuanto un jugador se vaya, se escogerá otro de la cola.</li>
<li>Si intentas entrar en Conquista del Invierno durante una batalla en activo para la que no has sido elegido, serás teletransportado fuera. Hay que tener en cuenta que, como ahora puedes volar sobre Conquista del Invierno, solo te verás teletransportado si intentas tomar tierra y unirte a la batalla.</li>
<li>Los jugadores de nivel 80 tienen prioridad en la cola frente a los jugadores de nivel inferior. Además, se hará una selección aleatoria de los jugadores de la cola tanto de los maestros de batalla como de la zona.</li>
<li>La cola aceptará hasta a 120 jugadores por facción, lo que tiene como resultado una batalla de un máximo de 240 jugadores a la vez.</li>
</ul>
<li>Las fábricas de Conquista del Invierno ya no se pueden destruir ni reciben daño.</li>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Mazmorras y bandas</b></p>
<ul>
<li>Ampliaciones de ID de mazmorras y bandas</li>
<ul>
<li>Para que los grupos y bandas puedan progresar por las estancias a su ritmo, ahora los jugadores pueden ampliar la ID de una estancia de forma individual.</li>
<li>Las ID que hayan expirado recientemente o las existentes se pueden ampliar mediante la pestaña Social en Banda, haciendo clic en la Info de banda.</li>
<li>La ID de cualquier estancia en la que esté registrado un jugador se puede ampliar. Al hacerlo se ampliará el tiempo tope de la estancia la misma cantidad de tiempo que el tiempo tope original (ej. al ampliar una ID de estancia de Ulduar se añadirán 7 días, para la ID de estancia de Cámaras de Relámpagos en modo heroico se añadirán 24 h y para la ID de estancia de Zul&#8217;Gurub se añadirán 3 días al tiempo tope).</li>
<li>Una ID se puede ampliar más de una vez.</li>
<li>Se puede deshacer una ampliación de forma individual si el jugador no hace nada en la estancia que pueda registrarlo durante el tiempo tope ampliado de la estancia.</li>
</ul>
<li>Cambios en el sistema de emblemas</li>
<ul>
<li>Las estancias de 10 y 25 jugadores del Coliseo de los Cruzados sueltan un nuevo Emblema de triunfo.</li>
<li>Las mazmorras que antes soltaban Emblemas de heroísmo o valor, como Naxxramas o Cámaras de Piedra en heroico, ahora soltarán Emblemas de conquista en su lugar. Los Emblemas de conquista aún se pueden convertir en Emblemas de valor o heroísmo.</li>
<li>Las misiones diarias de mazmorra heroica ahora recompensarán con 2 Emblemas de triunfo y las misiones diarias de mazmorra normal recompensarán con 1 Emblema de conquista.</li>
<li>Se han añadido nuevos logros por conseguir diferentes cantidades de cualquier combinación de emblemas.</li>
</ul>
<li>Las bandas de 25 jugadores ya no serán conocidas como las versiones heroicas de las bandas. Ahora hay una nueva distinción entre modos normal y heroico para las versiones de 10 y 25 jugadores del Coliseo de los Cruzados.</li>
<li>El Nexo: El Oculus y El Ojo de la Eternidad</li>
<ul>
<li>Ahora los dracos utilizados por los jugadores en estas estancias mejorarán la salud y el daño según la media del nivel de los objetos del jinete.</li>
</ul>
<li>Ulduar</li>
<ul>
<li>Ahora los jugadores pueden usar Traslación, Paso de las Sombras y Teletransporte demoníaco mientras participan en los eventos ilusorios del enfrentamiento contra Yogg-Saron.</li>
<li>Las nubes agoreras en el enfrentamiento contra Yogg-Saron ahora son más vehementes con los jugadores y ya no deberían aparecer a veces en el lugar equivocado para algunos jugadores.</li>
<li>Un guardián inmortal objetivo de Sombras potenciadas en el encuentro contra Yogg-Saron ahora se llamará &#8216;Guardián inmortal marcado&#8217; mientras esté seleccionado.</li>
<li>Los tentáculos trituradores del enfrentamiento contra Yogg-Saron aparecen algo más despacio en el modo de 25 jugadores, lo que permite que los jugadores tengan un poco más de tiempo para completar la Sala de ilusión.</li>
<li>Sombras potenciadas en el encuentro contra Yogg-Saron ahora tiene como objetivo a un máximo de tres guardianes inmortales en el modo de 25 jugadores.</li>
<li>Se ha reducido un 20% la salud de Yogg-Saron en la fase final del modo de 25 jugadores.</li>
<li>Los jormungar invernales ya no introducen a todos los de la zona en combate cuando emergen de un montículo de nieve. Además, los montículos de nieve ahora desaparecerán cuando todos sus jormungar hayan emergido.</li>
</ul>
</ul>
<p>		<b>Razas: General</b></p>
<ul>
<li>Especialización con hachas (orco): El bonus con armas de este efecto ahora se aplica a las armas de puño además de a las hachas.</li>
<li>Ahora los tauren tienen la opción de cambiar de tono de piel en la peluquería.</li>
</ul>
<p>		<b>Objetos: General</b></p>
<ul>
<li>Agilidad: La cantidad de agilidad requerida por porcentaje de esquivar ha aumentado un 15%. Este cambio requería volver a calibrar la cantidad de esquivar que tiene un jugador con 0 p. de agilidad en una pequeña cantidad, de forma que todos los jugadores verán como varía un poco su porcentaje de esquivar.</li>
<li>Valor de bloqueo: La cantidad de valor de bloqueo de bonus de todos los objetos se ha duplicado. No afecta al valor de bloqueo base de escudos ni al valor de bloqueo derivado de la fuerza.</li>
<li>Objetos con valor de bloqueo al usarlos: Todos los bonus de conjunto y objetos que activan temporalmente aumentos de valor de bloqueo se han modificado. En vez de aumentar su cantidad de valor de bloqueo un 100% como otros objetos, se ha duplicado la duración de los efectos de todos. Se aplica al glifo de Desvío, autobloqueador de Gnomeregan, moneda de la suerte de Coren, talismán de Lavanthor, tratado sobre obstrucción, escrito del Iluminado, tratado sobre Escudo sacro, el bonus de Escudo de rectitud de nivel 8 de paladín, el bonus de Escudo sacro de nivel 5 de paladín y el bonus de Bloquear con escudo de nivel 5 de guerrero.</li>
<li>Índice de esquivar: La cantidad de índice de esquivar requerida por porcentaje de esquivar ha aumentado un 15%. Ocurre antes del rendimiento decreciente. Si se combina con otros cambios, el índice de esquivar y el índice de parada son igual de potentes antes del rendimiento decreciente.</li>
<li>Sistema de recuperar de objetos revisado</li>
<ul>
<li>El tiempo de recuperar de objetos ahora expirará si el jugador encanta o inserta un objeto. Los jugadores ahora verán una ventana de dialogo de confirmación cuando intenten encantar o añadir gemas a un objeto, dándoles así una última oportunidad para reconsiderarlo.</li>
</ul>
<li>Objetos con efectos que se activan: Estos objetos suelen tener tiempos de reutilización para la frecuencia con la que se pueden activar. Ahora se activan estos tiempos de reutilización cada vez que se equipa el objeto (p.ej.: Un abalorio tiene un tiempo de reutilización de 45 s en un efecto que se activa con los ataques de jugador. Cuando el jugador equipa ese objeto, el efecto no podrá activarse durante los primeros 45 s).</li>
<li>Monturas</li>
<ul>
<li>El tiempo de lanzamiento de hechizos para invocar cualquier montura terrestre ahora es de 1,5 s, antes era de 3 s.</li>
<li>Aprendiz jinete (habilidad a 75): Ahora se puede aprender a nivel 20 por 4 monedas de oro. Se enviará un correo a los jugadores que alcancen el nivel 20 para dirigirlos al entrenador.</li>
<li>Oficial jinete (habilidad a 150): Ahora se puede aprender a nivel 40 por 50 monedas de oro. Se enviará un correo a los jugadores que alcancen el nivel 40 para dirigirlos al entrenador.</li>
<li>Experto jinete (habilidad a 225): Ahora se puede aprender a nivel 60 por 600 monedas de oro. Lo enseñan los entrenadores del Bastión del Honor o los de Thrallmar. Ahora se aplica un descuento de facción (Bastión del Honor para la Alianza; Thrallmar para la Horda). La velocidad de vuelo a este nivel de la habilidad ha aumentado a un 150% de la velocidad de carrera, antes era un 60%.</li>
<li>Artesano jinete (habilidad a 300): Ahora se aplica un descuento de facción (Bastión del Honor o Expedición de Denuedo para la Alianza, Thrallmar u Ofensiva Grito de Guerra para la Horda).</li>
<li>Para equilibrar más el número de monturas a la venta disponibles para cada raza, se ha añadido una nueva montura terrestre con un 60% de velocidad para los elfos de la noche, y se ha añadido una nueva montura terrestre con un 100% de velocidad para los no-muertos.</li>
<li>Se puede sobrevolar Dalaran y Conquista del Invierno, siempre y cuando el jugador mantenga una distancia prudencial con el suelo.</li>
</ul>
<li>Regeneración de maná: Todos los objetos que otorguen &#8221; X p. de maná cada 5 s&#8221; han aumentado la cantidad de maná regenerada aproximadamente un 25%.</li>
<li>Índice de parada: La cantidad de índice de parada requerida por  porcentaje de parada se ha reducido un 8%. Ocurre antes del rendimiento decreciente. Si se combina con otros cambios, el índice de esquivar y el índice de parada son igual de potentes antes del rendimiento decreciente. Parar aún decrece con mayor rapidez que esquivar.</li>
<li>Temple: Ya no reduce la cantidad de daño infligido por hechizos de daño en el tiempo, sino que reduce la cantidad de daño infligido por los jugadores en la misma proporción. Además, se ha aumentado un 15% la cantidad de temple necesaria para reducir la probabilidad de golpe crítico, el daño por golpe crítico y el daño global.</li>
</ul>
<p>
		<b>Clases: General</b></p>
<ul>
<li>Ahora todas las mascotas reciben un 40% del temple del maestro y un 100% de la penetración con hechizos del maestro. Además, si un jugador tiene su probabilidad de golpe con hechizos o probabilidad de golpe maximizada, su mascota tendrá el máximo de probabilidad de golpe con hechizos, probabilidad de golpe y pericia. Si están por debajo del máximo, su mascota estará proporcionalmente por debajo de los máximos.</li>
<li>Reposición: Esta ventaja ahora otorga un 1% del maná máximo del objetivo durante 5 s en vez de un 0,25% por segundo. Se aplica a las 5 fuentes de Reposición (Toque vampírico, Sentencias del sabio, Grupo de caza, Descargas de Escarcha de Invierno duradero y Parasitar alma).</li>
<li>	Silencio, Estrangular, Disparo silenciador y Torrente Arcano: Estas facultades también aplicarán un efecto de interrupción de 3 s contra objetivos controlados no-jugadores, volviéndolas más versátiles contra criaturas inmunes a los efectos de silenciamiento.</li>
</ul>
<p>
		<b>Caballeros de la Muerte</b></p>
<ul>
<li>Debido a los importantes cambios en los talentos, todos los talentos de los caballeros de la Muerte se reiniciarán.</li>
<li>Peste de sangre: El daño infligido ha aumentado un 15%.</li>
<li>Cadenas de hielo: Ahora reduce el movimiento un 95% en vez de un 100%. El efecto principal de este cambio será que los objetivos de Cadenas de hielo no tendrán que volver a dar una orden de movimiento para seguir en movimiento.</li>
<li>Fiebre de Escarcha: El daño infligido ha aumentado un 15%.</li>
<li>Presencia de escarcha: El bonus de salud de un 10% se ha reducido a un bonus de aguante de un 6%.</li>
<li>Golpe de Escarcha: Esta facultad ahora se puede esquivar, parar y bloquear. Se ha reducido el bonus de daño con arma a un 55%, antes era un 60%.</li>
<li>Entereza ligada al hielo: El tiempo de reutilización ha aumentado a 2 minutos.</li>
<li>Talentos</li>
<ul>
<li>Sangre</li>
<ul>
<li>Golpes sangrientos: Ahora este talento otorga un 5/10/15% de daño aumentado a Golpe sangriento en vez de un 15/30/45%.</li>
<li>Arma de runa danzante: Esta facultad ahora tiene una duración fija de 12 s (que aún se puede modificar con el glifo correspondiente) y un coste fijo de 60 p. de poder rúnico.</li>
<li>Veterano de la Tercera Guerra: Se ha reducido el bonus de aguante a un 1/2/3%.</li>
</ul>
<li>Escarcha</li>
<ul>
<li>Sangre del norte: Se ha reducido a un talento de 3 puntos. Aumenta un 3/6/10% el daño con Golpe sangriento y con Golpe de Escarcha. Ahora cuenta con una probabilidad de un 33/66/100% al golpear con Golpe sangriento o Pestilencia de que la runa de sangre se convierta en una runa de muerte cuando se active.</li>
<li>Exánime nato: Se ha reducido la duración a 10 s y se ha reducido el tiempo de reutilización a 2 minutos.</li>
<li>Amenaza de Thassarian: Nuevo talento de 3 puntos. Con la doble empuñadura, tus facultades Golpe letal, Asolar, Golpe de peste, Golpe sangriento y Golpe de Escarcha tienen una probabilidad de un 30/60/100% de infligir también daño con tu arma de mano izquierda. Los golpes con el arma de mano izquierda tienen aproximadamente la mitad del efecto del golpe original.</li>
<li>Consistencia: Este talento ahora otorga un 2/4/6/8/10% de armadura en vez de un 3/6/9/12/15%, y así se iguala con las facultades similares de otras clases.</li>
</ul>
<li>Profano</li>
<ul>
<li>Profanación: Se ha reducido este talento a 2 puntos e inflige un 25/50% de frenado. Ya no aumenta el daño que inflige el caballero de la Muerte. Además, se ha desplazado un nivel antes en la rama y su efecto de hechizo se ha hecho más transparente.</li>
<li>Desolación: Talento nuevo. Este talento está en la posición que antes ocupaba Profanación. Provoca que Golpe sangriento aumente un 1/2/3/4/5% todo el daño que el caballero de la Muerte inflige durante 12 s.</li>
<li>Golpe de la Plaga: El bonus de daño con armas se ha reducido a un 40%, antes era un 45%. El daño ha aumentado un 10% por enfermedad sobre el objetivo, antes era un 11%.</li>
<li>Invocar gárgola: Ahora la gárgola vuela más cerca del suelo, lo que la hace susceptible a los ataques cuerpo a cuerpo. Esta facultad ahora tiene una duración fija de 30 s y un coste fijo de 60 p. de poder rúnico.</li>
<li>Añublo profano: Este talento se ha vuelto a diseñar. Ya no inflige daño a los objetivos cercanos. En su lugar, cuando infliges daño con Espiral de la muerte, el objetivo recibirá daño periódico durante 10 s igual a un 20% del daño infligido por Espiral de la muerte. Este daño se acumula igual que ocurre con Ignición y Heridas profundas.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Druidas</b></p>
<ul>
<li>Enfurecer: Esta facultad de Forma de oso ahora genera 20 p. de ira inicialmente y 10 p. de ira durante los siguientes 10 s. La penalización de armadura no cambia.</li>
<li>Forma voladora: Ahora se puede aprender a nivel 60. La velocidad de vuelo aumenta a un 150%.</li>
<li>Forma voladora y Forma de vuelo presto: Ahora se benefician del Aura de cruzado de los paladines.</li>
<li>Estimular: La duración se reduce a 10 s y el tiempo de reutilización se reduce a 3 minutos. Esto significa que cada uso de Estimular te otorgará la mitad de maná que antes, pero estará disponible el doble de veces.</li>
<li>Flor de vida: La sanación final que ocurre cuando este hechizo florece se ha reducido un 20% sobre la base y el coeficiente de poder con hechizos.</li>
<li>Destrozar: Los puntos de base de los rangos 4 y 5 se reducen cerca de un 11%. La escala del poder de ataque no ha cambiado.</li>
<li>Arañazo: Los puntos de base de los rangos 6 y 7 del daño periódico e inicial se han reducido cerca de un 7%. La escala del poder de ataque no ha cambiado.</li>
<li>Destripar: Los puntos de base y los puntos por punto de combo de los rangos 8 y 9 se han reducido cerca de un 6%. La escala del poder de ataque no ha cambiado.</li>
<li>Defensa salvaje: La animación al obtener esta ventaja ya no hará que el oso se ponga en pie.</li>
<li>Triturar: Los puntos de base de los rangos 8 y 9 se han reducido cerca de un 10%. La escala del poder de ataque no ha cambiado.</li>
<li>Forma de vuelo presto: Los druidas que hayan adquirido una montura capaz de ir al 310% de velocidad de vuelo ahora también irán a esa velocidad al estar bajo esta forma.</li>
<li>Flagelo (felino): El porcentaje de daño con arma infligido se ha reducido de un 260% a un 250%.</li>
<li>Forma de viaje: Ahora se puede aprender a nivel 16.</li>
<li>Talentos</li>
<ul>
<li>Equilibrio</li>
<ul>
<li>Equilibrio de poder: Ahora reduce todo el daño con hechizos recibido un 3/6%, en vez de reducir la probabilidad de recibir golpes con hechizos un 2/4%.</li>
<li>Eclipse: Las ventajas Fuego estelar y Cólera de este talento ahora tienen un tiempo de reutilización separado de 30 s. Además, no se pueden tener activadas las dos ventajas a la vez.</li>
<li>Frenesí de buhíco: Ahora también restaura un 2% del maná base cada 2 s durante su duración (10 s) además de los efectos actuales.</li>
</ul>
<li>Combate feral</li>
<ul>
<li>Rey de la selva: Ahora este talento reduce el coste de maná de Forma de oso, Forma felina y Forma de oso temible un 20/40/60%.</li>
<li>Tenacidad primigenia: Este talento ya no reduce el coste de maná de Forma de oso, Forma felina y Forma de oso temible.</li>
</ul>
<li>Restauración</li>
<ul>
<li>Toque potenciado: Ahora también aumenta la cantidad de bonus de efectos de sanación de Nutrir un 10/20%.</li>
<li>Piel de corteza mejorada: Ya no otorga resistencia a disipar todos los efectos sobre el druida. Sin embargo, ahora reduce la probabilidad de que se disipe tu Piel de corteza un 35/70% extra.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Cazadores</b></p>
<ul>
<li>Aspecto del guepardo: Ahora se puede aprender a nivel 16.</li>
<li>Disuasión: Ahora esta facultad permite al cazador parar los hechizos y ataques tanto por delante como por detrás. Ahora tiene un efecto de hechizo visual nuevo.</li>
<li>El tiempo de permanencia en el mundo de las trampas una vez colocadas se ha reducido a 30 s, antes era de 1 minuto.</li>
<li>Trampa de Escarcha: Ya no &#8220;fallará&#8221; sobre objetivos inmunes a los efectos de frenado. Sin embargo, Bloquear y cargar no surtirá efecto al usar Trampa de Escarcha si el objetivo es inmune a los efectos de frenado.</li>
<li>Trampa con culebras: Se ha reducido de un 50% a un 30% el aumento del tiempo de lanzamiento del efecto del veneno de aturdimiento mental para equilibrarlo con efectos similares.</li>
<li>Las trampas ahora tienen categorías separadas de tiempo de reutilización de 30 segundos: Fuego (Trampa de inmolación, Trampa explosiva y Flecha negra), Escarcha (Trampa congelante y Trampa de Escarcha) y Naturaleza (Trampa con culebras). El cazador puede tener una trampa de cada categoría a la vez.</li>
<li>Talentos</li>
<ul>
<li>Bestias</li>
<ul>
<li>Reflejos felinos: Ahora también reduce 10/20/30 s el tiempo de reutilización de tu facultad Matar.</li>
</ul>
<li>Supervivencia</li>
<ul>
<li>Atrapar: Este talento ya no funciona con Trampa de inmolación ni Trampa explosiva.</li>
<li>Bloquear y cargar: Ahora tiene un tiempo de reutilización de 22 s. El efecto de Bloquear y cargar no puede obtenerse de objetivos inmunes a los efectos de frenado cuando se usa Trampa de Escarcha.</li>
</ul>
<li>Mascotas</li>
<ul>
<li>Rugido de sacrificio: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Ahora se puede utilizar sobre objetivos amistosos para volver al objetivo inmune a los golpes críticos, pero la mascota del cazador recibe un 20% del daño recibido por el objetivo amistoso. El tiempo de reutilización ahora es de 1 minuto, antes era de 30 s.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Magos</b></p>
<ul>
<li>Explosión Arcana: Se ha reducido el coste de maná un 12%.</li>
<li>Descarga de Escarcha, Cono de frío, Resguardo contra la Escarcha, Armadura de hielo, Armadura de Escarcha, Nova de Escarcha, Lanza de hielo y Barrera de hielo: El coste de maná de estos hechizo se ha reducido aproximadamente un 15%.</li>
<li>Invisibilidad: Ya no puede verse interrumpida por una acción hostil o por daño recibido durante los 3 s de desvanecimiento. Sin embargo, un mago invisible sigue siendo vulnerable a los efectos de aturdimiento y de silenciamiento.</li>
<li>Reflejo exacto: Las imágenes ya no activarán el sonido de muerte cuando se agote su tiempo.</li>
<li>Talentos</li>
<ul>
<li>Fuego</li>
<ul>
<li>Fuego potenciado: Además de los efectos existentes, este talento ahora otorga un 33/67/100% de probabilidad de recuperar un 2% del maná de base cada vez que el talento Ignición inflige daño.</li>
</ul>
<li>Escarcha</li>
<ul>
<li>Descarga de Escarcha potenciada: En lugar de aumentar la probabilidad de golpe crítico un 2/4%, este talento ahora reduce el tiempo de lanzamiento del hechizo en 0,1/0,2 s.</li>
<li>Escarcha permanente: Además de los efectos ya existentes, este talento ahora también provoca que los efectos de Escalofrío del mago reduzcan la sanación recibida por la víctima un 7/13/20%.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Paladines</b></p>
<ul>
<li>Bendición de salvaguardia: Esta bendición ahora también aumenta un 10% el aguante. Este efecto no se puede acumular con Bendición de reyes.</li>
<li>Destrero: Ahora se puede aprender a nivel 40.</li>
<li>Aura de cruzado: Ahora esta facultad también otorga su incremento de velocidad a Forma voladora y Forma de vuelo presto del druida.</li>
<li>Exorcismo: Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s, pero puede utilizarse de nuevo sobre jugadores.</li>
<li>Mano de expiación: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Ahora solo inflige daño cuando el objetivo no tiene, en ese momento, seleccionado al taumaturgo. Sin embargo, el daño realizado se aumenta un 50% una vez aplicado el efecto de provocación.</li>
<li>Sentencias: Se consideraba a algunos de estos ataques como ataques a distancia y otros cuerpo a cuerpo. Ahora todos se consideran ataques cuerpo a cuerpo que no se pueden esquivar, parar ni bloquear.</li>
<li>Sentencia de Luz: Ahora sana un 2% de la salud máxima del atacante en vez de una cantidad variable basada en el poder con hechizos y en el poder de ataque del paladín que sentencia.</li>
<li>Imposición de manos: La ventaja de esta habilidad ahora reduce el daño físico recibido por el objetivo un 10/20% en vez de aumentar la armadura del objetivo.</li>
<li>Furia recta: Ya no tiene duración, permanece hasta que se cancele o hasta la muerte. También se cancela cuando el paladín activa una especialización de talentos diferente.</li>
<li>Escudo  sacro: Cuando un paladín lanza un Destello de Luz sobre un objetivo con esta ventaja, ahora también otorga un efecto de sanación en el tiempo al objetivo, y lo sana un 100% de la cantidad de Destello de Luz durante 12 s.</li>
<li>Sello de sangre: Se ha eliminado esta habilidad.</li>
<li>Sello del mártir: Se ha eliminado esta habilidad.</li>
<li>Sello de venganza y Sello de corrupción: Estos sellos se han vuelto a diseñar para infligir más daño de forma sustancial. Ahora, una vez que el paladín tiene 5 copias de un perjuicio de estos sellos sobre su objetivo, el paladín infligirá con cada golpe un 33% de daño con arma como Sagrado, con golpes críticos infligirá el doble de daño. Además, el efecto de daño en el tiempo ahora se considera un ataque cuerpo a cuerpo en vez de un ataque de hechizo y los efectos de estos sellos solo pueden activarse mediante ataques automáticos y el Martillo del honrado.</li>
<li>Escudo de rectitud: Ahora inflige un 100% del valor de bloqueo con escudo como daño, en lugar de un 130%. Además, el beneficio que obtiene esta facultad por el valor de bloqueo adicional se ve afectado por rendimiento decreciente. El rendimiento decreciente ocurre cuando el valor de bloqueo supera 30 veces el nivel del jugador y limita el beneficio de daño máximo obtenido por el valor de bloqueo con escudo a 34,5 veces el nivel del jugador.</li>
<li>Caballo de guerra: Ahora se puede aprender a nivel 20.</li>
<li>Talentos</li>
<ul>
<li>Sagrado</li>
<ul>
<li>Señal de la Luz: La cantidad sanada en el objetivo de la Señal de la Luz ahora se basa en el total de la sanación realizada (incluyendo sobresanación) en vez de la sanación efectiva realizada. El radio ha aumentado a 60 m. Ahora varios paladines pueden activarlo en el mismo objetivo. Ya no se muestra la ventaja que indica que un jugador está en el rango de la Señal de la Luz.</li>
<li>Intelecto divino: Ahora este talento otorga intelecto aumentado un 2/4/6/8/10% en vez de un 3/6/9/12/15%.</li>
<li>Iluminación: Ahora este talento devuelve un 30% del coste de maná del hechizo en vez de un 60%.</li>
</ul>
<li>Protección</li>
<ul>
<li>Defensor candente: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Se reduce cualquier daño recibido por el paladín mientras esté por debajo del 35% de salud. Esta reducción se aplica solo a la parte que reduce la salud del paladín por debajo del 35% (ejemplo: Un paladín con el 50% de salud recibe un golpe de un 40%; el primer 15% le golpea de forma normal mientras que el 25% siguiente se ve reducido). Además, una vez cada 2 minutos, un ataque que hubiera matado al paladín no lo matará, en lugar de eso, sanará al paladín hasta un 10/20/30% de su salud máxima dependiendo del índice de defensa del paladín (ejemplo: Un paladín con defensa igual a solo 5 veces su nivel no recibirá sanación por este talento, mientras que un paladín inmune a los golpes críticos de las criaturas jefe gracias a la defensa recibirá la cantidad máxima).</li>
<li>Custodiado por la Luz: Este talento ya no provocará que la duración de Súplica divina se restablezca al usar Sentencia de sabiduría, Sentencia de justicia o Sentencia de Luz.</li>
</ul>
<li>Reprensión</li>
<ul>
<li>El arte de la guerra: Ahora solo se aplica a golpes críticos cuerpo a cuerpo, pero hará que tu próximo Destello de Luz o Exorcismo sea instantáneo. Además, este talento ahora avisa de su activación en el texto de combate flotante.</li>
<li>Golpe de cruzado: El daño se ha reducido a un 75% de daño con arma para ajustarse a los nuevos 4 s de tiempo de reutilización. Coste de maná reducido a un 5% del maná base.</li>
<li>Sello de orden: Este sello se ha vuelto a diseñar. Ahora inflige un 36% de daño con arma con cada golpe e inflige menos daño de sentencia de forma sustancial.</li>
<li>Vindicación: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Ahora reduce el poder de ataque del objetivo, es consistente y no se acumula con Grito desmoralizador.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Sacerdotes</b></p>
<ul>
<li>Rezo de sanación: El porcentaje de poder con hechizos que obtiene este hechizo en la sanación (por objetivo) se ha reducido de un 80,7% a un 52,6%.</li>
<li>Horror psíquico: Este hechizo ya no tiene un misil invisible, por lo que ya no hay tiempo de desplazamiento antes de que el hechizo tenga efecto.</li>
<li>Talentos</li>
<ul>
<li>Disciplina</li>
<ul>
<li>Penitencia: El tiempo de reutilización ha aumentado a 12 s, antes era de 10 s.</li>
</ul>
<li>Sagrado</li>
<ul>
<li>Inspiración: La ventaja de esta facultad ahora reduce el daño físico recibido por el objetivo un 3/7/10% en vez de aumentar la armadura del objetivo.</li>
</ul>
<li>Sombra</li>
<ul>
<li>Dispersión: Se ha reducido el tiempo de reutilización de 3 minutos a 2.</li>
<li>Explosión mental mejorada: Esta facultad se ha vuelto a diseñar. Ahora, además de reducir el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 0,5/1/1,5/2/2,5 s, mientras estás en Forma de las Sombras, Explosión mental también tiene un 20/40/60/80/100% de probabilidad de reducir toda la sanación realizada al objetivo un 20% durante 10 s.</li>
<li>Toque vampírico: La cantidad de daño infligida al disipar este hechizo se ha multiplicado por dos.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Pícaros</b></p>
<ul>
<li>Tras contemplar durante mucho tiempo en silencio, los pícaros ahora tienen la facultad de aprender a usar hachas de una mano.</li>
<li>Talentos</li>
<ul>
<li>Combate</li>
<ul>
<li>Especialización en espadas: Ahora este talento se llama Cortar y rebanar y se aplica tanto a hachas como a espadas.</li>
</ul>
<li>Sutileza</li>
<ul>
<li>Danza de las Sombras: El tiempo de reutilización se ha reducido a 1 minuto. Ahora dura 6 s, antes duraba 10 s.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Chamanes</b></p>
<ul>
<li>Ahora está disponible una barra de tótems personalizable para los chamanes que permitirá que se guarden 4 tótems diferentes. Los tótems se pueden colocar en el suelo de una vez con un único tiempo de reutilización y por el coste de maná combinado de los 4 tótems.</li>
<li>Todos los choques ahora tienen un rango por defecto de 25 m, antes era de 20 m.</li>
<li>La salud de base ha aumentado aproximadamente un 7% para corregir que los chamanes tengan menos salud que las otras clases.</li>
<li>Sanación en cadena: La distancia de salto ha aumentado un 25% hasta 12,5 m. Además, la cantidad de sanación ahora disminuye un 40% cada vez que salta a un objetivo nuevo, en vez de un 50%.</li>
<li>Choque de tierra se ha rediseñado. Este hechizo ya no interrumpe el lanzamiento de hechizos, ahora reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 8 segundos (exclusivo con efectos similares como Atronar).</li>
<li>Lobo fantasmal: Ahora se puede aprender a nivel 16. Mientras el chamán esté bajo esta forma, los efectos de frenado no reducirán su velocidad por debajo de la base de la velocidad normal de carrera.</li>
<li>Choque de viento: Ha pasado a llamarse Corte de viento y ya no comparte tiempo de reutilización con Choque de llamas, Choque de Escarcha o Choque de tierra.</li>
<li>Talentos</li>
<ul>
<li>Mejora</li>
<ul>
<li>Arma vorágine: Ahora también tiene la posibilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de Maleficio.</li>
<li>Ira del chamán: Ahora el tiempo de reutilización es de 1 minuto, antes era de 2 minutos. Los ataques cuerpo a cuerpo exitosos tienen una probabilidad de generar maná igual a un 15% del poder de ataque del chamán, antes era un 30%.</li>
</ul>
<li>Restauración</li>
<ul>
<li>Sanación ancestral: La ventaja de esta facultad ahora reduce el daño físico recibido por el objetivo un 3/7/10% en vez de aumentar la armadura del objetivo.</li>
<li>Curar envenenamiento y Curar enfermedad: Se han combinado en un único hechizo, Curar toxinas.</li>
<li>Escudo de tierra: Los efectos disipadores ahora eliminarán cargas de Escudo de tierra en lugar de eliminar el aura entera.</li>
<li>Camino de sanación: Este talento se ha vuelto a diseñar. En vez de otorgar una probabilidad de aumentar los hechizos de Ola de sanación en un objetivo amistoso, ahora aumenta de por sí la efectividad de la Ola de sanación del chamán un 8/16/25%.</li>
<li>Tótem de Marea de maná: La salud del tótem ahora es una cantidad igual a un 10% de la salud del chamán.</li>
<li>Guardián de la Naturaleza: Este talento se ha vuelto a diseñar. Ahora tiene un índice de proc fijo de un 100%, tiene un tiempo de reutilización interno de 30 s, y aumenta la salud máxima del chamán un 3/6/9/12/15% durante 10 s.</li>
<li>Presteza de la Naturaleza: Ahora el tiempo de reutilización es de 2 minutos, antes era de 3 minutos.</li>
<li>Maremotos: Ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Ola de sanación inferior un 30%. Ahora, en su lugar, otorga un +25% de probabilidad de golpe crítico a Ola de sanación inferior, además del beneficio de tiempo de lanzamiento anterior de un 30% de Ola de sanación.</li>
<li>Escudo de agua mejorado: Este talento ahora tiene un 10/20/30% de probabilidad de activarse mediante Sanación en cadena, y ya no consume las cargas de Escudo de agua.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Brujos</b></p>
<ul>
<li>Desterrar: El efecto ahora se cancelará si se vuelve a lanzar Desterrar sobre un objetivo desterrado.</li>
<li>Corcel nefasto: Ahora se puede aprender a nivel 40.</li>
<li>Corcel vil: Ahora se puede aprender a nivel 20.</li>
<li>Llama de las Sombras: El ángulo del cono de efecto de esta facultad era muy pequeño sin querer, lo que hacía que fuera difícil de utilizar. El cono ahora es del mismo tamaño que otros hechizos similares, como Cono de frío.</li>
<li>Despedazar alma: Se ha reducido el tiempo de reutilización a 3 minutos, antes era de 5 minutos.</li>
<li>Talentos</li>
<ul>
<li>Aflicción</li>
<ul>
<li>Pandemia: Ahora también aumenta un 100% el bonus de daño crítico de Poseer.</li>
</ul>
<li>Demonología</li>
<ul>
<li>Dominación vil: El tiempo de reutilización se ha reducido a 3 minutos, antes era de 15 minutos.</li>
</ul>
<li>Destrucción</li>
<ul>
<li>Diablillo potenciado: Ha aumentado a un 100% la probabilidad de golpe crítico del brujo, antes era un 20%, para el siguiente hechizo lanzado después de que el diablillo inflija un golpe crítico a un objetivo.</li>
<li>Fuego y azufre: Se ha reducido a un 2/4/6/8/10% el daño aumentado de Incinerar y Descarga de caos en los objetivos afectados por Inmolar, antes era un 3/6/9/12/15%.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Guerreros</b></p>
<ul>
<li>Grito de batalla: El radio ha aumentado a 30 m.</li>
<li>Ira sangrienta: Esta facultad ahora genera 20 p. de ira inicialmente, y 10 p. de ira durante los siguientes 10 s. El coste de salud no ha cambiado.</li>
<li>Grito de orden: El radio ha aumentado a 30 m.</li>
<li>Ejecutar: Esta facultad ya nunca cuesta más de un total de 30 p. de ira. La descripción de Muerte súbita se ha revisado para eliminar la referencia a ese máximo, puesto que la facultad ahora se comporta de esa manera incluso cuando no hay talentos.</li>
<li>Embate con escudo: El beneficio que obtiene esta facultad por valor de bloqueo adicional ahora se ve afectado por rendimiento decreciente. El rendimiento decreciente ocurre cuando el valor de bloqueo supera 30 veces el nivel del jugador y limita el beneficio de daño máximo obtenido por el valor de bloqueo con escudo a 34,5 veces el nivel del jugador.</li>
<li>Talentos</li>
<ul>
<li>Furia</li>
<ul>
<li>Armado hasta los dientes: Este talento ahora proporciona 1/2/3 p. de poder de ataque por cada 108 p. de armadura, en lugar de por cada 180 p. de armadura.</li>
<li>Oleada de sangre: La notificación de que Embate se vuelve instantáneo aparece en el texto de combate flotante.</li>
</ul>
<li>Protección</li>
<ul>
<li>Devastar: Daño con arma y bonus por Hender armadura en el objetivo aumentados un 100%. Ahora esta facultad requiere un escudo equipado.</li>
<li>Especialización en escudos: Ahora otorga 5 p. de ira al bloquear, esquivar o parar en vez de 2 p. de ira al bloquear.</li>
</ul>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Interfaz de usuario</b></p>
<ul>
<li>El registro de misiones ahora cuenta con dos paneles para que la visualización de la información de las misiones resulte más fácil. Se mostrará la lista de todas las misiones que tiene un jugador en un panel, mientras que los detalles de cualquier misión seleccionada se mostrarán en el siguiente.</li>
<li>El autocompletado de los nombres de personajes en la interfaz del correo, pop-ups y  marco del chat ahora está activo.</li>
<li>Ahora los nombres de los personajes podrán tener el mismo color que la clase a la que pertenezcan en el marco del chat. Esta característica se puede activar a través de la configuración de chat haciendo clic derecho del ratón en la ventana de chat.</li>
<li>Las barras de lanzamiento de hechizos situadas bajo el marco del objetivo, el marco de foco y los nombres ahora se mostrarán enmarcadas si el lanzamiento no se puede interrumpir.</li>
<li>Ahora los druidas podrán ver la barra de maná incluso con el cambio de forma.</li>
<li>Comparación de objetos: Si mantienes pulsada la tecla Mayús mientras pasas por encima de un objeto ahora se mostrará la diferencia de las estadísticas con el objeto equipado en ese momento en la ranura pertinente.</li>
<li>Nivel de objeto: Se ha añadido una nueva opción en Pantalla, en las Opciones de interfaz para mostrar el nivel del objeto en las descripciones de los objetos.</li>
<li>Las macros y los scripts ya no podrán seleccionar los tótems por el nombre.</li>
<li>Iconos para nuevas características: Las opciones que se hayan añadido recientemente a cualquier menú de opciones ahora mostrarán una exclamación amarilla al lado para indicar que son una nueva característica.</li>
<li>Los precios de los vendedores ahora se mostrarán en los objetos esté o no el jugador con un vendedor.</li>
<li>Si quieres saber más sobre cambios en Lua y XML, visita el foro de <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&#038;forumId=11114"target="_blank">Personalización de la Interfaz (Inglés)</a>.</li>
</ul>
<p>		<b>Gráficos</b></p>
<ul>
<li>Se ha mejorado el número de imágenes por segundo para aquellos con efectos de sombra con configuraciones de vídeo al Máx.</li>
</ul>
<p>
		<b>Entorno del juego</b></p>
<ul>
<li>¡Los huérfanos górloc y wolvar han llegado a Dalaran y necesitan tu ayuda! Los jugadores obtendrán más información en el distrito El Manto de la Noche (completar las misiones que se ofrecen en este evento no contará para ningún logro de la Semana de los Niños). Los jugadores tienen un tiempo limitado para cuidar de estos huérfanos antes de que se vayan. Tras esto, volverán para la Semana de los Niños programada del próximo año.</li>
<li>Las zonas de portales de las capitales ahora cuentan con un portal a Las Tierras Devastadas cerca de El Portal Oscuro.</li>
<li>Una vez atravesado el Portal Oscuro, los jugadores pueden acceder directamente a una ruta de vuelo desde Los Peldaños del Destino a Shattrath.</li>
<li>Se ha añadido una nueva rampa de atraque de zepelín en Cima del Trueno que permitirá a los jugadores de la Horda viajar con mayor facilidad desde y hasta Orgrimmar.</li>
<li>El servicio de correo se ha cansado de caminar tanto cada día para recoger el correo y ha decido instalar un gran número de buzones nuevos en Ventormenta, Entrañas, Darnassus y Orgrimmar.</li>
<li>Mathiel de Darnassus al fin ha ganado suficiente dinero con tus facturas de reparación que se ha podido comprar su propio yunque.</li>
</ul>
<p>
		<b>Misiones</b></p>
<ul>
<li>El instructor de ravasaurios Mor&#8217;vek ha vuelto a Un&#8217;Goro y se ofrecerá a ayudar a los jugadores de la Horda a criar e instruir a un ravasaurio pellejo venenoso como montura&#8230; si consiguen sobrevivir al veneno mortal de la criatura.</li>
</ul>
<p>
		<b>Logros</b></p>
<ul>
<li>Una montura de fiesta veloz: Un nuevo logro de proezas de fuerza por adquirir cualquier montura épica de la Fiesta de la cerveza.</li>
<li>Viajará gracias al barril: Ahora requiere o una montura de la Fiesta de la cerveza o transformar la tuya en una usando lúpulo de la Fiesta de la cerveza.</li>
</ul>
<p>
		<b>Profesiones</b></p>
<ul>
<li>Alquimia</li>
<ul>
<li>Ahora todas las pociones apilables se apilan hasta 20.</li>
<li>Se ha añadido una nueva receta para frasco del norte, utilizable por jugadores con la habilidad de alquimia alta. Esta receta se compra en los instructores de Rasganorte. Frasco del norte aumenta tu poder con hechizos, poder de ataque o fuerza durante una hora y se puede usar en arenas. No se consume al utilizarlo.</li>
<li>Poción de sanación interminable y poción de maná interminable ya no se pueden usar en arenas. Se han aumentado la cantidad de salud y de maná restaurados, y se ha reducido el tiempo de reutilización.</li>
<li>Hay disponibles cinco nuevas recetas épicas de transmutación de gemas en el instructor de Rasganorte. La receta para transmutar rubí cárdeno puede aprenderse a través de una misión dada por Linzy Pernonegro en Dalaran.</li>
<li>Se han aumentado los beneficios de La ciencia de la mezcla de los elixires y frascos de Rasganorte.</li>
<li>Poción de ira: Ahora los druidas pueden usar las pociones de ira.</li>
</ul>
<li>Cocina</li>
<ul>
<li>Receta de aletadragón ennegrecido: Ahora solo requiere 1 pez ángel aletadragón.</li>
<li>El gorro de cocinero ahora tiene una calidad superior y te permite cocinar más rápido.</li>
<li>El índice de caída de las recetas de las misiones de cocina diarias de Terrallende ha aumentado.</li>
<li>Probabilidad aumentada de obtener una muestra de cocina de Dalaran adicional de la bolsa de especias.</li>
<li>La receta de la cerveza del capitán Rumsey ahora se puede encontrar de forma aleatoria en el cajón, barrica o bolsa de especias pequeña de la recompensa de las misiones de cocina diarias.</li>
</ul>
<li>Encantamiento</li>
<ul>
<li>Se ha aumentado el valor de los encantamientos de anillos de Rasganorte.</li>
</ul>
<li>Ingeniería</li>
<ul>
<li>Se ha añadido un nuevo disco de amplificación mental que se puede añadir a los cascos y que permite a los ingenieros controlar a otros objetivos humanoides. Se aplican algunas restricciones: No funciona en arenas, el disco a veces invierte objetivos, no se puede acumular con otros encantamientos de cabeza de mejora de estadísticas y hace que tu casco tenga&#8230; estilo (?). Este accesorio proporciona una bonificación pasiva de 45 p. de aguante.</li>
<li>Se ha añadido un esquema para un haz soldador goblin que puede sanar unidades mecánicas o vehículos amistosos.</li>
<li>Ha cambiado la funcionalidad de roboalarma. Se han reducido los materiales necesarios.</li>
<li>Caja de bombas ya no requiere un yunque.</li>
<li>Ahora la bomba de fragmentación de cobalto incapacita a los enemigos en un radio de 3 m. Se ha añadido un tiempo de lanzamiento corto, pero se puede usar en movimiento. Este cambio se aplica a las bombas de fragmentación de cobalto ya creadas. Ahora la receta existente crea 3 a la vez.</li>
<li>Ahora los ingenieros pueden aprender a crear un generador de agujeros de gusano portátil a Rasganorte. El agujero de gusano les permite viajar a diferentes ubicaciones de Rasganorte, aunque a veces estas ubicaciones estén en lugares peligrosos.</li>
<li>Máquina voladora: El nivel requerido para aprender a construir y a utilizar esta máquina se ha reducido del nivel 70 al nivel 60 y se ha reducido el nivel de habilidad de ingeniería de 350 a 300 p. Se han reducido los costes de material.</li>
<li>Los ingenieros gnómicos y los ingenieros goblin ahora pueden cambiar de especialización de profesión pagando.</li>
<li>Se han aumentado los beneficios de las modificaciones para guantes: Aceleradores de hipervelocidad, pirocohete hecho a mano y cincha de armadura reticulada.</li>
<li>Se ha aumentado los bonus pasivos de tejido arácnido elástico, base de tejido flexible y propulsiones de nitro.</li>
<li>Extractor de  motas ahora rastrea automáticamente nubes de gas mientras está en el inventario. Se ha eliminado rastrear nubes de gas de las gafas.</li>
<li>Se ha añadido un nuevo robot de reparación, su nombre es Jeeves. Es la última novedad en mayordomos robot, puede llevar a cabo todas las tareas rutinarias de reparación, venta y compra de chatarra de toda la banda. Además, los ingenieros habilidosos (+350) pueden acceder al banco gracias a él. Jeeves no se destruye una vez utilizado, pero debido a compromisos urgentes, solo se puede invocar una vez cada hora. Se dice que el esquema de este bonito robot se esconde entre las partes de otro robot, a la espera de que un ingeniero lo encuentre algún día.</li>
<li>Propulsiones de nitro: Ahora tiene 5 s de duración.</li>
<li>Los inyectores de pociones ahora aumentan la cantidad obtenida un 25% cuando la utilizan los ingenieros. Se ha aumentado la cantidad producida por las recetas del inyector de sanación rúnica y de maná rúnico.</li>
<li>Se ha reducido la cantidad de materiales necesarios para crear los dragonizos de ingeniería, además de su tiempo de reutilización. Siguen sin poder utilizarse en arenas.</li>
<li>Se ha reducido significativamente el tiempo de reutilización de MOLL-E.</li>
<li>El cinturón espinocular ha cambiado a un cinturón de fragmentación. El cinturón de fragmentación produce de forma periódica una bomba de fragmentación de cobalto que se puede usar a partir del cinturón cada 6 minutos (nunca se agotan).</li>
<li>Se ha añadido un subastador a vapor a la tienda de ingeniería de Dalaran Como un Reloj, que permite el acceso a una casa de subastas de facción. El subastador a vapor fue programado con un chip de superioridad y solo interactúa con grandes maestros ingenieros.</li>
<li>Los dispositivos transportadores ya no se clasifican como abalorios y pueden usarse directamente desde el inventario.</li>
<li>Los esquemas de la máquina de balas ultrasegura y del creador de flechas de saronita se han simplificado para crear una pila de munición apropiada. Ya no requiere un yunque. Se ha reducido la cantidad de materiales necesarios para crear esta munición.</li>
<li>Amplificador de mundo: El tiempo de reutilización se ha reducido de 1 hora a 15 minutos.</li>
</ul>
<li>Pesca</li>
<ul>
<li>Los jugadores con habilidad 300 o superior en cocina tienen la probabilidad de encontrar una receta con marcas de agua en la bolsa de tesoros de pesca que se recibe en las diarias de pesca de Rasganorte. Este objeto puede comerciarse con otros jugadores y otorga varios premios de cocina de Dalaran cuando se entrega.</li>
</ul>
<li>Herboristería</li>
<ul>
<li>Se ha aumentado la sanación de Sangre de vida (Rango 6).</li>
<li>Sangre de vida ahora aumenta ligeramente con la salud máxima. Ya no se ve afectado por el tiempo de reutilización global.</li>
</ul>
<li>Inscripción</li>
<ul>
<li>Se ha añadido un nuevo glifo de Garra para los jóvenes druidas ferales que no han obtenido aún Destrozar. Los escribas pueden aprender este glifo del instructor.</li>
<li>Se han aumentado las inscripciones de maestro.</li>
</ul>
<li>Joyería</li>
<ul>
<li>Se han aumentado las bonificaciones de estadísticas de las gemas ojo de dragón. Además, estas gemas ya no serán prismáticas y se tienen que encajar en ranuras del color apropiado para activar el bonus de ranura del objeto.</li>
<li>Se han añadido nuevas recetas para cortar gemas épicas y se pueden comprar con muestras de joyero de Dalaran.</li>
<li>Prisma helado ahora tiene probabilidad de generar una gema épica.</li>
<li>Las gemas épicas sin refinar pueden obtenerse de las siguientes maneras:</li>
<ul>
<li>Prospectando menas de titanio</li>
<li>Transmutando con alquimia</li>
<li>Comprándolas con honor</li>
<li>Comprándolas con Emblemas de heroísmo</li>
</ul>
</ul>
<li>Peletería</li>
<ul>
<li>Se ha añadido una receta de cuero de pellejo nudoso a los instructores de peletería (en lugar de ser una receta de vendedor). Se han cambiado varias recetas para que usen cuero de pellejo nudoso en lugar de cuero normal.</li>
<li>Se han aumentado los valores de forro de pelaje.</li>
</ul>
<li>Minería</li>
<ul>
<li>Consistencia (Rango 6) proporciona más aguante.</li>
</ul>
<li>Desuello</li>
<ul>
<li>Maestro en anatomía (Rango 6) proporciona más índice de golpe crítico.</li>
</ul>
<li>Sastrería</li>
<ul>
<li>Se han mejorado los bordados.</li>
</ul>
</ul>
<p>
		<b>Objetos</b></p>
<ul>
<li>Guantes JcJ de druida feral (temporadas 3 y 4): El bonus de Amputar ha cambiado del bonus de interrupción de las temporadas de arenas de The Burning Crusade a la reducción de coste de las temporadas de arenas de Wrath of the Lich King.</li>
<li>Glifos</li>
<ul>
<li>Caballeros de la Muerte</li>
<ul>
<li>Glifo de Añublo profano: Ha cambiado para aumentar un 40% el daño infligido por el talento Añublo profano actualizado.</li>
</ul>
<li>Druidas</li>
<ul>
<li>Glifo de Estimular: Se ha reducido la duración a 10 s.</li>
</ul>
<li>Paladines</li>
<ul>
<li>Glifo de Defensa recta: Ahora también aumenta la probabilidad de golpe de Mano de expiación.</li>
<li>Glifo de Sello de orden: Se ha vuelto a diseñar para que el paladín obtenga un 8% del maná base cada vez que el paladín sentencia orden.</li>
<li>Glifo de Sello de sangre: Se ha cambiado por el glifo de Cólera Sagrada, que reduce su tiempo de reutilización 15 s.</li>
</ul>
<li>Pícaros</li>
<ul>
<li>Glifo de Danza de las Sombras: Ahora aumenta la duración de Danza de las Sombras 2 s, antes era de 4 s.</li>
<li>Glifo de Secretos del oficio: Ahora aumenta la duración del efecto de bonus de daño en vez de aumentar el bonus de daño.</li>
</ul>
<li>Chamanes</li>
<ul>
<li>Glifo de Ola de sanación: La cantidad de sanación que recibe el chamán ahora se basa en la cantidad total de sanación, incluida la sobresanación.</li>
</ul>
<li>Brujos</li>
<ul>
<li>Glifo de Transfusión de vida: La duración del beneficio de este glifo se ha aumentado a 40 s.</li>
</ul>
</ul>
<li>Ídolo del corruptor: La ventaja de agilidad de este ídolo ahora es exclusiva con la ventaja de agilidad del ídolo de terror.</li>
<li>Bonus de dos piezas del conjunto de nivel 7 de mago: Ahora concede un 25% de maná adicional por las gemas de maná, en lugar de un 40%.</li>
<li>Mascotas mansas: Se han añadido 8 mascotas nuevas (no se incluyen las recompensas del Torneo Argenta). Se pueden encontrar las proles de raptor en los raptores élites o raros del mundo. Además, se puede comprar una prole de raptor obsidiana a Breanni en Dalaran.</li>
<li>Escrito sobre Vuelo en clima frío: Nueva reliquia. Los jugadores que hayan alcanzado el nivel 80 ahora pueden comprarle este escrito por 1000 monedas de oro a Hira Albanieve, la instructora de Vuelo en clima frío en Dalaran. Este objeto, similar a otras reliquias, se puede enviar por correo a otros personajes del mismo reino, cuenta y facción. El escrito se consume cuando se lee y enseña al personaje Vuelo en clima frío. Requiere el nivel 68.</li>
<li>Val&#8217;anyr, Martillo de los antiguos reyes: Se han aumentado las estadísticas y el nivel de este objeto para igualarlo al nivel de poder de armas de sanador que proceden de la estancia del coliseo para 25 personas en dificultad normal. Además, cada vez que se equipe a Val&#8217;anyr, la Protección de los antiguos reyes tendrá un tiempo de reutilización de 45 segundos antes de que surta efecto.</li>
</ul>
<p>
		<b>Corrección de errores</b></p>
<ul>
<li>Caballeros de la Muerte</li>
<ul>
<li>Caparazón antimagia: La descripción de esta facultad ahora refleja las modificaciones del talento Supresión mágica.</li>
<li>Hoja bañada en sangre: El daño de este talento ya no se normaliza con la velocidad de arma.</li>
<li>Sabañones: Grupo helado ya no falla cuando golpea Fiebre de Escarcha, pero cuando se disipe Fiebre de Escarcha también se disipará Grupo helado.</li>
<li>Arma de runa danzante: El arma de runa ya no lanzará Deflagración de cadáver.</li>
<li>Profanación: Ya no produce entradas innecesarias en el registro de combate.</li>
<li>Cuerno de invierno: Al aprender el rango 2 de esta facultad los jugadores olvidaban el rango 1, de forma que ya no aparecía en su libro de hechizos. Ahora se puede volver a aprender ese rango, y los caballeros de la Muerte ya no olvidarán el rango 1 cuando aprendan el rango 2.</li>
<li>Exánime nato: Ahora se puede cancelar el beneficio de esta facultad.</li>
<li>Levantar a aliado: Ahora utilizar la facultad Roer bajo los efectos de este hechizo iniciará un ataque automático. Además, el daño infligido se ha cambiado de un valor fijo a un porcentaje del daño con arma.</li>
<li>Levantar a muerto: Ya no se producen dos errores con este hechizo cuando el jugador que lo lanza no tiene el componente necesario.</li>
<li>Runa de cuchilla de hielo: Ahora cada caballero de la Muerte puede tener su propia copia de este perjuicio sobre el objetivo.</li>
<li>Runa de ruptura de hechizos: Ahora la descripción indica que el efecto de este encantamiento no se acumula con otros efectos que reducen la duración de los efectos de silenciamiento (tampoco se acumula con una segunda copia de este encantamiento). Además, ahora reduce el daño de los hechizos Sagrados.</li>
<li>Runa de devastación de hechizos: Ahora reduce el daño de los hechizos Sagrados.</li>
<li>Invocar gárgola: Se ha corregido la descripción incorrecta que decía que una gárgola podía durar hasta 40 s, cuando el máximo siempre ha sido de 30 s.</li>
<li>Runa de cuchilla de hielo: Se ha corregido un error según el cual se aplicaba al daño de Escacha infligido por otros.</li>
</ul>
<li>Druidas</li>
<ul>
<li>Azote: La descripción ahora especifica que el efecto de interrupción solo ocurre con objetivos que no son jugadores.</li>
<li>Forma de oso, Forma felina y Forma de oso temible: Las recuperaciones de maná que tengan lugar al estar bajo estas formas ahora aparecerán en el registro de combate y en el texto emergente de combate.</li>
<li>Ciclón: Las víctimas de Ciclón ya no podrán recibir sanación de efectos que drenan salud como Peste devoradora cuando se encuentren bajo los efectos de Ciclón.</li>
<li>Carrerilla: Los druidas que no hayan aprendido Rastrear humanoides ahora conservarán el beneficio de Carrerilla mientras alternan entre forma humanoide y Forma felina.</li>
<li>Los druidas ya no deberían salir de su forma después de usar bombas de ingeniería.</li>
<li>Amputar: La descripción ahora especifica que el efecto de interrupción solo ocurre con objetivos que no son jugadores.</li>
<li>Perfección natural: Ahora se activa correctamente por golpes críticos periódicos.</li>
<li>Trabazón con la Naturaleza: Este talento ya no se activará falsamente por algunas facultades a distancia como Lanzamiento heroico.</li>
</ul>
<li>Cazadores</li>
<ul>
<li>Explosión sónica: Todos los rangos de Explosión sónica ahora tienen un coste de 80 p. de enfoque.</li>
<li>Flecha negra: El coste de aprender los rangos 5 y 6 de Flecha negra se ha reducido de forma significativa.</li>
<li>Aullido furioso: Los rangos 1 a 5 ya no darán algo más de poder de ataque de lo que indican sus descripciones.</li>
<li>Bloquear y cargar: La descripción de este talento se ha actualizado para indicar que también funciona con Trampa explosiva.</li>
<li>Rugido de sacrificio: El daño transferido a la mascota ahora se considera daño de Naturaleza.</li>
<li>Rastreo mejorado: La descripción de Rastreo mejorado se ha reescrito ligeramente para indicar que solo funciona sobre el cazador, y que también funciona en daño cuerpo a cuerpo.</li>
<li>T.N.T. (Rango 3): Ahora se indica que el talento funciona con Flecha negra.</li>
</ul>
<li>Magos</li>
<ul>
<li>Inestabilidad Arcana: Se ha reformulado su descripción para aclarar la intención de su diseño.</li>
<li>Determinación ardiente: Algunos efectos de silencio y de interrupción que no activaban este talento ahora lo activarán correctamente, incluyendo Escudo del templario, Garrote y Orden de mordaza.</li>
<li>Combustión: Los hechizos de Fuego que fallen ya no activarán este talento.</li>
<li>Crear refrigerio: El Rango 1 de comida ya no se superpondrá sobre el beneficio de Rango 2 de comida.</li>
<li>Bola de Fuego: El daño periódico de este hechizo ya no puede activar Combustión.</li>
<li>Bomba viva: Los golpes críticos periódicos de esta facultad ahora pueden activar Ignición y Buena racha.</li>
<li>Reflejo exacto: Las copias ya no completarán lanzamientos de Descarga de Escarcha sobre objetivos sobre los que se haya lanzado Polimorfia en el momento en que termina de canalizarse Descarga de Escarcha.</li>
<li>Armadura de arrabio: Los golpes críticos del efecto sobre esta armadura ya no activarán Ignición.</li>
</ul>
<li>Paladines</li>
<ul>
<li>Auras: Cualquier aura de paladín que esté activa en el momento de la muerte del paladín ahora se reactiva automáticamente cuando el paladín vuelve a la vida.</li>
<li>Señal de la Luz: Ahora varios paladines pueden tener este beneficio activo sobre el mismo objetivo. Además, el objetivo de la Señal ya no perderá el beneficio cuando esté bajo los efectos de Ciclón o de Desterrar.</li>
<li>Bendición de salvaguardia: Tanto este talento como Vigilancia se podrán lanzar sobre el mismo objetivo sin superponerse entre sí.</li>
<li>Exorcismo: Ahora tiene un 100% de probabilidad de lanzar un golpe crítico cuando se lanza sobre caballeros de la Muerte que estén utilizando Exánime nato como tenía que ser.</li>
<li>Ojo por ojo: Ahora se activa correctamente por golpes críticos periódicos. Además, la descripción indicaba, erróneamente, que se reflejaba el 20% de daño, cuando en realidad es un 10%. Se ha corregido la descripción.</li>
<li>Martillo de justicia: La descripción ahora especifica que el efecto de interrupción solo ocurre con objetivos que no son jugadores.</li>
<li>Mano de sacrificio: Ahora al lanzar este hechizo sobre un objetivo con Sacrificio divino activo generará un mensaje de error en lugar de malgastar el tiempo de reutilización.</li>
<li>Corazón del cruzado: El efecto de este talento ya no se eliminará si un paladín sin este talento superpone	 la Sentencia colocada por un paladín que sí tiene el talento.</li>
<li>Escudo Sagrado: Ya no es posible tener dos rangos de esta facultad activos al mismo tiempo.</li>
<li>Sentencias: Todas las sentencias del paladín ahora se consideran correctamente como ataques cuerpo a cuerpo que no se pueden esquivar, bloquear o parar. Antes Sello de Luz, Sello de sabiduría, Sello de justicia y Sello de rectitud provocaban que la sentencia se considerase como un ataque a distancia.</li>
<li>Sentencias del justo: El efecto de este talento ya no se eliminará si un paladín sin este talento superpone la sentencia colocada por un paladín que sí tiene el talento.</li>
<li>Sentencia de venganza: Se ha corregido la descripción imprecisa del registro de combate.</li>
<li>Sentencia de corrupción: Se ha corregido la descripción imprecisa del registro de combate.</li>
<li>Búsqueda de justicia: Este talento ya no se desactivará algunas veces al abandonar un campo de batalla.</li>
<li>Escudo sacro: Este beneficio ya no tendrá efecto si el objetivo es otro jugador que está participando en un duelo. Además, la sanación de este hechizo ya no provocará que el paladín se ponga de pie, y ya no es posible que dos paladines tengan un hechizo activo sobre el objetivo al mismo tiempo.</li>
</ul>
<li>Sacerdotes</li>
<ul>
<li>Temple bendito: Ahora se activa correctamente con golpes críticos periódicos.</li>
<li>Égida divina: Este talento ahora funcionará correctamente si el sacerdote sale del alcance de su objetivo a medida que el efecto se consume.</li>
<li>Himno divino: Este hechizo ahora funciona correctamente con el abalorio Ilustración del Alma de Dragón.</li>
<li>Quemadura de maná: Se ha corregido un error por el que Quemadura de maná no provocaba que se rompieran los efectos de miedo cuando la víctima de Miedo llevaba un escudo de absorción.</li>
<li>Disipación en masa: Este hechizo ahora activa algunos tipos de abalorios que no activaba antes (como Flujo de conocimiento).</li>
<li>Supresión de dolor: Ya no se puede lanzar mientras se esté bajo los efectos de Incapacitar o Ciclón.</li>
</ul>
<li>Pícaros</li>
<ul>
<li>Honor entre ladrones: Los golpes críticos periódicos ahora otorgan puntos de combo para los pícaros que tengan este talento.</li>
<li>Asesinato múltiple: El mensaje de error cuando no hay objetivos al alcance se ha cambiado a &#8220;Fuera de alcance.&#8221;</li>
<li>Maestro de la sutileza: Estar bajo los efectos de Ciclón cuando el beneficio de este talento está a punto de acabar ya no hará que dure indefinidamente.</li>
<li>Exterminar: Estar bajo los efectos de Ciclón cuando el beneficio de este talento está a punto de acabar ya no hará que dure indefinidamente.</li>
<li>Puyazo: Veneno mortal ahora se aplicará correctamente cuando Puyazo sea el ataque utilizado para interrumpir Gubia.</li>
<li>Secretos del oficio: Usar esta facultad sobre un objetivo afectado por Ciclón o Desterrar ya no dejará la facultad en tiempo de reutilización permanente, sino que dará un mensaje de error.</li>
<li>Ganar ventaja: El rango 2 de este talento ahora funcionará correctamente con miembros de banda, no solo con miembros de grupo.</li>
</ul>
<li>Chamanes</li>
<ul>
<li>Devastación elemental: Se ha revisado la descripción para indicar que no funciona con golpes críticos de daño periódico.</li>
<li>Enfoque elemental: Se ha revisado la descripción para indicar que no funciona con golpes críticos de daño periódico.</li>
<li>Juramento elemental: Se ha revisado la descripción para indicar que no funciona con golpes críticos de daño periódico.</li>
<li>Arma Lengua de Fuego: Se ha corregido un error de la descripción.</li>
<li>Arma Estigma de Escarcha: Se ha corregido un error según el cual el rango 9 no escalaba adecuadamente con el poder con hechizos de un chamán.</li>
</ul>
<li>Brujos</li>
<ul>
<li>Círculo demoníaco: El efecto visual de este hechizo ahora debería desaparecer cuando el brujo muere o cuando el brujo pierde el aura que permite transportarse hasta el círculo.</li>
<li>Inmolar y Aflicción inestable: Todos los rangos de estos dos hechizos ahora se remplazan entre ellos.</li>
<li>Diablillo mejorado: Cada vez que se invoca un diablillo este volverá a lanzar Pacto de sangre (si autohechizo está activado), obligándolo a beneficiarse de este talento, incluso si no se ha invocado al diablillo cuando se ha aprendido el talento.</li>
<li>Descarga de las Sombras mejorada: Se ha rediseñado ligeramente. En lugar de tener un 100% de probabilidad de aplicar un 1/2/3/4/5% de aumento de golpe crítico sobre el objetivo, ahora tiene un 20/40/60/80/100% de probabilidad de aplicar un 5% de aumento de golpe crítico.</li>
</ul>
<li>Guerreros</li>
<ul>
<li>Ira rabiosa: Se ha aclarado la descripción para indicar que esta facultad interrumpe los efectos incapacitadores, de Miedo y Porrazo.</li>
<li>Filotormenta: Ahora elimina correctamente los efectos de frenado de Profanación en todos los casos.</li>
<li>Manía sangrienta: Ahora se activa correctamente con los golpes críticos periódicos.</li>
<li>Ejecutar: Ira enfocada y el bonus de conjunto del equipo de batalla acorator ahora reducirán correctamente el coste de Ejecutar.</li>
<li>Embate: La descripción del registro de combate ya no listará qué rango de Embate se ha usado. Antes listaba incorrectamente el rango 8 para todos los rangos de Embate.</li>
<li>Vigilancia: Este talento y Bendición de salvaguardia ahora podrán lanzarse sobre el mismo objetivo sin que a veces se remplacen entre ellos.</li>
</ul>
<li>Objetos</li>
<ul>
<li>Mira de adamantita: Al añadir esta mira a un objeto ahora se ligará correctamente.</li>
<li>Distintivo del Guardaenjambres: Ya no causará una animación de golpe con arma cuando se active.</li>
<li>Conjunto Cenarion: Ya no reduce el tiempo de reutilización de Huracán (no existente). En su lugar, el bonus de conjunto aumenta el daño infligido por Huracán un 15%.</li>
<li>Mención de valentía: Ya no se puede usar cuando el jugador ya ha alcanzado el máximo de honor permitido.</li>
<li>Placas de tinieblas de Gladiador mortal: Ahora Veneno entorpecedor activará correctamente el bonus de conjunto.</li>
<li>Bonus de guantes JcJ de caballero de la Muerte: La ganancia de poder rúnico ya no aparecerá en el registro de combate.</li>
<li>Conjunto de nivel 7 de caballero de la Muerte: Dedos de los Malditos ahora tiene una descripción detallada en el registro de combate.</li>
<li>Red de tejido de Escarcha: Al usar este objeto el usuario ya no interrumpe cambios de forma.</li>
<li>Glifos</li>
<ul>
<li>Glifo de Señal de la Luz: Este glifo ya no otorgará su aumento de duración por duplicado cuando se lance Señal de la Luz sobre sí mismo.</li>
<li>Glifo de Deflagración de cadáver: Este glifo ya no hace que el modelo en muñecos objetivo cambie.</li>
<li>Glifo de Golpe letal: Se ha corregido un error de la descripción.</li>
<li>Glifo de enfermedad: Peste de sangre ahora durará correctamente cuando lo restablezca este glifo.</li>
<li>Glifo de Trampa congelante: El efecto de este glifo ahora aparecerá correctamente en el registro.</li>
<li>Glifo de Ola de sanación: La sanación de este glifo ya no se beneficiará por duplicado del talento Purificación.</li>
<li>Glifo de Abrumar: Se ha corregido un error según el que a veces al parar no se activaba el glifo. Además, ahora este glifo hace que Abrumar solo esté disponible durante 6 s tras parar, en vez de indefinidamente.</li>
<li>Glifo de Palabra de poder: escudo: La sanación de este glifo ahora puede provocar Égida divina.</li>
<li>Glifo de sombra: Ahora este glifo se activa con golpes críticos de daño periódico.</li>
<li>Glifo de Choque: Se ha corregido un error de la descripción en el cliente de juego de Macintosh.</li>
<li>Glifo de Llama de las Sombras: El efecto de este glifo ahora funciona correctamente cuando múltiples brujos usan Llama de las Sombras en el objetivo.</li>
</ul>
<li>Gorro de control mental gnómico: Los paladines que interrumpan el efecto dañino de este objeto con Escudo divino ahora obtendrán correctamente la desventaja Abstinencia.</li>
<li>Escopeta dragón goblin: Este objeto ya no inundará el registro de combate con mensajes de lanzamiento de hechizo.</li>
<li>Red de tejido abisal pesada: Al usar este objeto el usuario ya no interrumpirá cambios de forma.</li>
<li>Poción de Protección contra lo Arcano sublime: Se ha reducido el precio de vendedor para ajustarlo a otras pociones similares.</li>
<li>Equipo de batalla de Arrullanoche: El bonus de conjunto de 2 piezas ya no se activará a veces por un daño periódico que no aparezca en la descripción.</li>
<li>Petición de Pandora: Se ha corregido un problema con la descripción.</li>
<li>Los objetos de Wrath of the Lich King no comunes (verdes) o raros (azules) generados de forma aleatoria tenían valores de estadística inferiores a lo normal. Todos los objetos no comunes y raros de Wrath of the Lich King con sufijos aleatorios (&#8221;del oso&#8221;) han visto aumentados sus valores de estadística de forma significativa.</li>
<li>Riendas de la matriarca faucehielo: Este vehículo ahora dejará huellas de oso en vez de huellas de pies descalzos.</li>
<li>Cincha de armadura reticulada: Se ha corregido la descripción para que no afirme que este objeto solo funciona en objetos de placas.</li>
<li>Bomba de saronita: Este objeto ya no genera amenaza contra los objetivos cercanos justo fuera del círculo de selección.</li>
<li>Pergaminos: Los pergaminos que otorgan agilidad, intelecto, espíritu, fuerza o aguante ahora mostrarán un mensaje de error y ya no consumirán ni malgastarán el pergamino cuando el objetivo tenga un beneficio más poderoso para esas estadísticas.</li>
<li>Recuerdo de Sif: Se ha añadido animación y sonido a los efectos del abalorio.</li>
<li>Sigilo de ataduras artríticas: El bonus de daño de esta reliquia ahora se añade después de que las enfermedades tengan el daño aumentado un porcentaje, en vez de antes.</li>
<li>Abalorios: Varios abalorios que no funcionaban correctamente con hechizos de área de efecto canalizados ahora funcionarán con estos hechizos. Se incluyen (pero no se limita a ellos) Ilustración del Alma de Dragón, Naipe de la Luna Negra: Grandeza y El huevo de Esencia mortal.</li>
<li>Bonus de guantes JcJ de guerrero: Se ha reformulado la descripción ligeramente.</li>
<li>Mención de Conquista del Invierno: Ya no se puede usar cuando un jugador ya ha alcanzado el máximo de honor permitido.</li>
</ul>
<li>Profesiones</li>
<ul>
<li>Encantar arma: magia negra: Este encantamiento ahora se puede activar con hechizos con los que antes no funcionaba, incluyendo Maldición de agonía, Ventisca y Tifón.</li>
<li>Guantes de guardián: Ahora se ha marcado correctamente con calidad no común.</li>
</ul>
<li>Eventos</li>
<ul>
<li>Halloween: Apagar llamas para este evento ya no activará efectos de objetos, talentos y bonus de conjunto.</li>
<li>Jardín noble: Las ventanas de botín ya no se cerrarán periódicamente mientras el jugador que esté recogiendo el botín se transforme en un conejo.</li>
</ul>
<li>Problemas técnicos</li>
<ul>
<li>Existe un problema de renderizado de la IU con los controladores de Intel 965 Mobile Express chipset para Windows Vista anterior a la versión 7.15.10.1559 (diciembre de 2008). Contacta con el fabricante del producto para obtener un controlador actualizado si tienes problemas. En caso de que el problema persista, añade la siguiente línea al archivo Config.wtf como solución alternativa: SET fixedFunction &#8220;1&#8243;.</li>
</ul>
</ul>
<p>
		<b> Localización</b></p>
<ul>
<li>Se ha modificado la traducción de los siguientes términos:</li>
<ul>
<li>Penachos: Ahora los penachos se llaman ornatos.</li>
<li>Coladas: Ahora las coladas se llaman espadas anchas.</li>
<li>Trancas: Ahora las trancas se llaman clavas.</li>
<li>Repetidores: Ahora los repetidores se llaman armas de repetición.</li>
<li>Calentadores: Ahora los calentadores se llaman escudos romboides.</li>
<li>Abarcas: Ahora las abarcas se llaman botargas.</li>
<li>Objetos y hechizos de empoderación y empoderados: Ahora los objetos y hechizos de empoderación y empoderados se llaman de potenciación y potenciados.</li>
<li>Pareos: Ahora los pareos se llaman sarongs.</li>
</ul>
</ul>
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		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Change your Login Screen</title>
		<link>http://worldofchimera.com/dalaran/2009/07/change-your-login-screen/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 04:25:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monsoon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun stuff]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://worldofchimera.com/dalaran/?p=382</guid>
		<description><![CDATA[Tired of that lame ass dragon bugging you when you are trying to log in? How about something less noisy and some choices? Well now you can with this little extension.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tired of that lame ass dragon bugging you when you are trying to log in? How about something less noisy and some choices? Well now you can with this little extension. Here are the simple instructions for <a href="Tired of that lame ass dragon bugging you when you are trying to log in? How about something less noisy and some choices? Well now you can with this little extension." target="_blank">E-DragonSlayer.</a> 1) Put the GLUES folder inside your Interface folder. 2) Structure should be similar to &#8230;World of Warcraft\Interface\GLUES\MODELS\UI_MainMenu_Northrend 3) Open UI_MainMenu_Northrend and select the login screen you want by copying the files from a folder and pasting them into UI_MainMenu_Northrend.  For example, if I wanted Bloodelf, I would copy UI_MainMenu_Northrend.M2 + UI_MainMenu_Northrend00.skin + UI_MainMenu_Northrend01.skin into UI_MainMenu_Northrend.  Here are examples of the different screens available.  <img class="alignnone size-full wp-image-383" title="Picture 2" src="http://worldofchimera.com/dalaran/wp-content/uploads/2009/07/Picture-2.png" alt="Picture 2" width="260" height="677" /> You may also want to use a black screen with no sound if you prefer with this little <span style="text-decoration: line-through;">hack</span> extension:<a href="http://www.wowinterface.com/downloads/info12384-BlackLoginScreen.html" target="_blank"> BlackLoginScreen</a> <img class="alignnone size-full wp-image-384" title="black screen login" src="http://worldofchimera.com/dalaran/wp-content/uploads/2009/07/Picture-3.png" alt="black screen login" width="254" height="163" /></p>
<p><a href="http://www.worldofchimera.com/forums/index.php?showtopic=6980">You can discuss this entry in our forums here</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PTR Patch 3.2.0</title>
		<link>http://worldofchimera.com/dalaran/2009/06/ptr-patch-320/</link>
		<comments>http://worldofchimera.com/dalaran/2009/06/ptr-patch-320/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 21:46:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monsoon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Patch Notes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://worldofchimera.com/dalaran/?p=374</guid>
		<description><![CDATA[Patch 3.2.0 PTR]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: arial; font-size: small;"><strong>World of Warcraft PTR Patch 3.2.0</strong></span></p>
<p><span style="font-family: arial; font-size: x-small;"><strong>General</strong></span></p>
<ul>
<li>Construction of the Crusaders&#8217; Coliseum is complete. Testing not yet available. New raid normal and heroic modes for the Crusaders&#8217; Coliseum can be toggled using the Dungeon Difficulty setting. This applies to 10 and 25 player versions. 10 player (normal), 25 player (normal), 10 player (heroic) and 25 player (heroic) all share separate raid lockout timers.
<ul>
<li>Trial of the Champion
<ul>
<li>5 player (normal and heroic mode) dungeon.</li>
<li>Daily quest added to the heroic daily dungeon quest giver.</li>
</ul>
</li>
<li>Trial of the Crusader
<ul>
<li>10 and 25 player (normal mode) raid dungeon.</li>
</ul>
</li>
<li>Trial of the Grand Crusader
<ul>
<li>10 and 25 player (heroic mode) raid dungeon.</li>
<li>Crusaders&#8217; Tribute: Active on heroic difficulty only, the tribute system will limit players on the number of attempts the raid is allotted each week. Additional rewards can be earned depending on the number of attempts left in the tribute run each week when the final boss is defeated.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Isle of Conquest, the new 40 vs. 40 player siege-style battleground is now available for testing.
<ul>
<li>Two level brackets are available: 71-79 and 80.</li>
<li>Defend the walls of your keep and protect your general by killing enemy players and destroying their siege vehicles.</li>
<li>Capture the Docks, Airship Hangar, or Siege Workshop for access to destructive siege vehicles or strategic attacks on your enemy&#8217;s base.</li>
<li>Capture the Oil Derrick or Cobalt Mine for their resources to garner reinforcements and a steady flow of bonus honor.</li>
<li>To claim victory, bust through the enemy&#8217;s keep walls (or find other ways to get inside) and kill their general, or obliterate your opponents until their reinforcements are depleted.</li>
</ul>
</li>
<li>The Argent Tournament Expands
<ul>
<li>All new Argent Crusader daily quests and rewards have been added for players with the Crusader title. Rewards include a new Argent Crusader banner and tabard (which can port players to the tournament grounds), a mounted squire (can periodically run bank, mail or vendor errands for the player), a paladin-exclusive Argent Crusader Charger mount, and new heirloom items.</li>
<li>All new Silver Covenant and Sunreaver daily quests and rewards have been added for players exalted with these factions. Rewards include tabards, new ground and flying mounts, and a new pet.</li>
<li>The Black Knight returns. Follow the continued story line as the saga unfolds before you.</li>
</ul>
</li>
<li>New druid art for cat and bear forms has been added. There are now five unique color schemes for each form and faction. Changing hair color (night elves) or skin tone (tauren) via the barbershop will change the look of one&#8217;s cat and bear forms.</li>
<li>Portals from Orgrimmar and Stormwind have been added leading players to the Stair of Destiny at the Dark Portal. Once there, players can access a flight path directly from the Stair of Destiny to Shattrath.</li>
<li>A new zeppelin docking ramp has been added to Thunder Bluff allowing Horde players easier transport to and from Orgrimmar.</li>
<li>The local Postal Service has grown tired of walking so far each day to collect mail and have decided to install a large number of new mailboxes to Stormwind, Undercity, Darnassus and Orgrimmar.</li>
<li>Northrend Children&#8217;s Week has arrived in Dalaran! Players can find out more by visiting the Eventide District.</li>
<li>Copied Test Realm characters will no longer be copied with their achievement history in order to better facilitate the character copy process.</li>
</ul>
<p><strong>PvP</strong></p>
<ul>
<li>Arenas
<ul>
<li>The newest season of Arena gear can only be purchased if you meet the requirements with your 3 or 5 player team rating. Rating requirements from 2 player teams can still be used to purchase the previous season of gear.</li>
<li>Dalaran Sewers
<ul>
<li>The entire Arena has increased in size by 25%.</li>
<li>Mounts can now be used in this Arena.</li>
<li>The position and collision of the crates on the central platform has been modified.</li>
</ul>
</li>
<li>Ruins of Lordaeron
<ul>
<li>Alcoves have been removed from the starting chambers.</li>
<li>Two line-of-sight tombstones have been added to the slime pool on the southern side of the map.</li>
<li>The collision around the central tomb has been smoothed out to prevent players from becoming stuck on the terrain as often.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Battlegrounds
<ul>
<li>Battleground experience has arrived!
<ul>
<li>Players will now be awarded experience for completing objectives and actions that yield honor in Battlegrounds (honorable kills not included).</li>
<li>Players who do not wish to gain experience through PvP can visit Behsten in Stormwind or Slahtz in Orgrimmar &#8211; both located near the Battlemasters in either city &#8211; and turn off all experience accumulation for the cost of 10 gold.</li>
<li>Disabling experience gains will prevent a player from gaining experience through any means available in the game.</li>
<li>Players with experience gains turned off who compete in Battlegrounds will face off only against other players with experience gains turned off.</li>
<li>Behsten and Slahtz can reinstate experience gains for players, for a 10 gold fee of course. Any experience that would&#8217;ve been accumulated if experience gains were not turned off cannot be recovered.</li>
</ul>
</li>
<li>Battlemasters in major cities affiliated with specific Battlegrounds have been replaced with a Battlemaster for each faction that will allow players to queue for any Battleground. Battlemasters for specific Battlegrounds will still be seen around the cities during corresponding Battleground holiday weekends.</li>
<li>When standing at a capture point that you control, you will gain a buff called Honorable Defender. This buff grants +50% honor gained from kills. This currently affects Arathi Basin, Eye of the Storm and Isle of Conquest.</li>
<li>Arathi Basin
<ul>
<li>The time it requires to capture a base has been reduced to 8 seconds, down from 10 seconds.</li>
<li>The game now ends when one team reaches 1600 victory points, down from 2000.</li>
</ul>
</li>
<li>Eye of the Storm
<ul>
<li>The time it requires to capture the center flag has been reduced to 8 seconds, down from 10 seconds</li>
<li>The game now ends when one team reaches 1600 victory points, down from 2000.</li>
</ul>
</li>
<li>Strand of the Ancients
<ul>
<li>The faction starting on attack/defense will now be randomized at the start of each match.</li>
</ul>
</li>
<li>Warsong Gulch
<ul>
<li>There is a now a 20 minute timer on this battleground. After that time, the team with the most flag captures wins. If this would result in a tie, the team that captured the first flag wins. If neither side has captured a flag, then the game ends in a tie.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Races: General</strong></p>
<ul>
<li>Axe Specialization (Orc): The weapon bonus from this effect now applies to fist weapons in addition to axes.</li>
<li>Tauren now have the option of changing skin tone by visiting the barber shop.</li>
</ul>
<p><strong>Items: General</strong></p>
<ul>
<li>Block Value: The amount of bonus block value on all items has been doubled. This does not affect the base block value on shields or block value derived from strength.</li>
<li>On-Use Block Value Items: All items and set bonuses that trigger temporary increases to block value have been modified. Instead of increasing their block value amount by 100% like other items, they have all had their effect durations doubled. This applies to Glyph of Deflection, Gnomeregan Autoblocker, Coren&#8217;s Lucky Coin, Lavanthor&#8217;s Talisman, Libram of Obstruction, Tome of the Lightbringer, Libram of the Sacred Shield, the tier 8 paladin Shield of Righteousness bonus, the tier 5 paladin Holy Shield bonus, and the tier 5 warrior Shield Block bonus.</li>
<li>Emblem System Changes
<ul>
<li>Both the 10 and 25 player instances of the Crusaders&#8217; Coliseum drop a new Emblem of Triumph.</li>
<li>Any dungeons that previously dropped Emblems of Heroism or Valor, such as Naxxramas or Heroic Halls of Stone, will now drop Emblems of Conquest instead. Emblems of Conquest can still be converted to Valor or Heroism.</li>
<li>The heroic dungeon daily quest will now reward 2 Emblems of Triumph and the normal daily dungeon quest will reward 1 Emblem of Triumph.</li>
<li>The existing achievements to collect 1, 25, 50, etc. Emblems of Heroism, Valor, and Conquest have been converted to Feats of Strength since Heroism and Valor Emblems are no longer attainable.</li>
<li>New achievements have been added to collect various amounts of any combination of emblems.</li>
</ul>
</li>
<li>Mounts
<ul>
<li>The cast time for summoning any ground mount is now 1.5 seconds, down from 3 seconds.</li>
<li>Apprentice Riding (Skill 75): Can now be learned at level 20 for 4 gold. Mail will be sent to players who reach level 20 directing them to the riding trainer.</li>
<li>Journeyman Riding (Skill 150): Can now be learned at level 40 for 50 gold. Mail will be sent to players who reach level 40 directing them back to the riding trainer.</li>
<li>Expert Riding (Skill 225): Can now be learned at level 60 for 600 gold from trainers in Honor Hold or Thrallmar. Faction discounts now apply (Honor Hold for Alliance; Thrallmar for Horde). Flight speed at this skill level has been increased to 150% of run speed, up from 60%.</li>
<li>Artisan Riding (Skill 300): Faction discounts now apply (Honor Hold or Valiance Expedition for Alliance; Thrallmar or Warsong Offensive for Horde).</li>
<li>In order to further equalize the number of purchasable mounts available to each race, a new 60% speed ground mount has been added for night elves, and a new 100% speed ground mount has been added for the undead.</li>
<li>Flying over Dalaran and Wintergrasp is now possible so long as players keep a healthy distance above the ground.</li>
</ul>
</li>
<li>Mana Regeneration: All items that provide &#8220;X mana per five seconds&#8221; have had the amount of mana they regenerate increased by approximately 25%.</li>
<li>Resilience: No longer reduces the amount of damage done by damage over time spells, but instead reduces the amount of all damage done by players by the same proportion. The other effects of resilience (reducing critical chance, critical damage and mana drain effects) have not changed.</li>
</ul>
<p><strong>Classes: General</strong></p>
<ul>
<li>All pets now receive 40% of their master&#8217;s resilience and 100% of their master&#8217;s spell penetration. In addition, if a player is at their appropriate spell hit chance or hit chance maximum, their pet will be at the maximum for spell hit chance, hit chance, and expertise. If they are below the maximum, their pet will be proportionately below those maximums.</li>
<li>Replenishment: This buff now grants 1% of the target&#8217;s maximum mana over 5 seconds instead of 0.25% per second. This applies to all 5 sources of Replenishment (Vampiric Touch, Judgements of the Wise, Hunting Party, Enduring Winter Frostbolts and Soul Leech).</li>
<li>Silence, Strangulate, Silencing Shot, and Arcane Torrent: These abilities will also apply a 3 second interrupt effect against non-player controlled targets, making them more versatile against creatures immune to silencing effects.</li>
</ul>
<p><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/ideathknights.gif" alt="" /> <strong><span style="color: #c41e3a;">Death Knight</span></strong></p>
<ul>
<li>Due to significant talent changes, all death knight talents will be reset for players.</li>
<li>Blood Strike: The bonus damage this ability receives from diseases on the target has been increased to 50% per disease.</li>
<li>Chains of Ice: Now reduces movement by 95% instead of 100%. The main effect of this change will be that targets of Chains of Ice will not have to re-issue a movement command to continue moving.</li>
<li>Frost Presence: 10% bonus health reduced to 6% bonus stamina.</li>
<li>Frost Strike: This ability can now be dodged, parried, or blocked. Weapon damage bonus reduced to 55%, down from 60%.</li>
<li>Icebound Fortitude: Cooldown increased to 2 minutes.</li>
<li>Talents
<ul>
<li>Blood
<ul>
<li>Dancing Rune Weapon: This ability now has a fixed duration of 12 seconds (which can still be modified by its glyph) and a fixed cost of 60 runic power.</li>
<li>Veteran of the Third War: Stamina bonus reduced to 1/2/3%.</li>
</ul>
</li>
<li>Frost
<ul>
<li>Blood of the North: Reduced to a 3-point talent. Increases Blood Strike and Frost Strike damage by 5/10/15%. There is now a 33/66/100% chance whenever you hit with Blood Strike or Pestilence that the Blood Rune will become a Death Rune when it activates.</li>
<li>Lichborne: Duration reduced to 10 seconds, and cooldown reduced to 2 minutes.</li>
<li>Threat of Thassarian: New 3-point talent. When dual-wielding, your Death Strikes, Obliterates, Plague Strikes, Blood Strikes and Frost Strikes have a 30/60/100% chance to also deal damage with your off-hand weapon. Off-hand strikes are roughly one half the effect of the original strike.</li>
<li>Toughness: This talent now grants 2/4/6/8/10% armor instead of 3/6/9/12/15%, placing it in line with similar abilities of other classes.</li>
</ul>
</li>
<li>Unholy
<ul>
<li>Desecration: This talent has been reduced to 2 points for 25/50% snare and no longer increases damage done by the death knight. It has also been moved one tier earlier in the tree and its spell effect has been made more transparent.</li>
<li>Desolation: New talent. This talent is in the position formerly occupied by Desecration. It causes Blood Strikes to increase all damage the death knight deals by 1/2/3/4/5% for 12 seconds.</li>
<li>Scourge Strike: Weapon damage bonus reduced to 40%, down from 45%. Damage increased by 10% per disease on the target, down from 11%.</li>
<li>Summon Gargoyle: The gargoyle now flies lower to the ground, making it susceptible to melee attacks. This ability now has a fixed duration of 30 seconds and a fixed cost of 60 runic power.</li>
<li>Unholy Blight: This talent has been redesigned. It no longer deals damage to nearby targets. Instead, when you deal damage with Death Coil, the target will take periodic damage for 10 seconds equal to 30% of the damage done by Death Coil. This damage accumulates in the same way as Ignite and Deep Wounds.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/idruids.gif" alt="" /> <strong><span style="color: #ff7d0a;">Druid</span></strong></p>
<ul>
<li>Flight Form: Can now be learned at level 60. Flight speed increased to 150%.</li>
<li>Innervate: Duration reduced to 10 seconds, and cooldown reduced to 3 minutes. This means each use of Innervate will give half as much mana as before, but it will be available twice as often.</li>
<li>Lifebloom: The final heal that occurs when this spell blooms has been reduced by 20% on the base and on the spell power coefficient.</li>
<li>Mangle: Ranks 4 and 5 base points reduced by about 11%. Scaling from attack power unchanged.</li>
<li>Rake: Ranks 6 and 7 base points on initial and periodic damage reduced by about 7%. Scaling from attack power unchanged.</li>
<li>Rip: Ranks 8 and 9 base points and points per combo point reduced by about 6%. Scaling from attack power unchanged.</li>
<li>Savage Defense: The animation for gaining this buff will no longer make the bear stand upright</li>
<li>Shred: Ranks 8 and 9 base points reduced by about 10%. Scaling from attack power unchanged.</li>
<li>Swipe (Cat): Percent of weapon damage done reduced from 260% to 250%.</li>
<li>Travel Form: Can now be learned at level 16.</li>
<li>Talents
<ul>
<li>Balance
<ul>
<li>Balance of Power: Now reduces all spell damage taken by 3/6%, rather than reducing the chance to be hit by spells by 2/4%.</li>
<li>Eclipse: The Starfire and Wrath buffs from this talent are now on separate 30 second. cooldowns. In addition, it is not possible to have both buffs active simultaneously.</li>
<li>Owlkin Frenzy: Now also restores 2% base mana every 2 seconds for the duration (10 seconds) in addition to its current effects.</li>
</ul>
</li>
<li>Restoration
<ul>
<li>Empowered Touch: Now also increases the amount of bonus healing effects for Nourish by 10/20%.</li>
<li>Improved Barkskin: No longer provides dispel resistance to all effects on the druid, but now reduces the chance your Barkskin is dispelled by an additional 35/70%.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/ihunters.gif" alt="" /> <strong><span style="color: #abd473;">Hunter</span></strong></p>
<ul>
<li>Aspect of the Cheetah: Can now be learned at level 16.</li>
<li>Deterrence now has a new visual spell effect.</li>
<li>The time that traps will exist in the world after being put down has been reduced to 30 seconds, down from 1 minute.</li>
<li>Traps now have separate 30 second cooldown categories: Fire (Immolation Trap, Explosive Trap and Black Arrow), Frost (Freezing Trap, Frost Trap) and Nature (Snake Trap). A hunter can have one trap of each category placed at one time.</li>
<li>Talents
<ul>
<li>Beast Mastery
<ul>
<li>Catlike Reflexes now also reduces the cooldown of your Kill Command ability by 10/20/30 seconds.</li>
</ul>
</li>
<li>Survival
<ul>
<li>Entrapment: This talent no longer works with Immolation Trap or Explosive Trap.</li>
<li>Lock and Load: Now has a 22 second cooldown. The Lock and Load effect cannot be obtained on targets immune to snare effects when Frost Trap is used.</li>
</ul>
</li>
<li>Pets
<ul>
<li>Roar of Sacrifice: Redesigned. This ability can now be used on any friendly target to make that target immune to critical strikes, but the Hunter pet takes 20% of all damage taken by that friendly target. Cooldown increased to 2 minutes.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/images.gif" alt="" /> <strong><span style="color: #69ccf0;">Mage</span></strong></p>
<ul>
<li>Arcane Blast: Mana cost reduced by 12%.</li>
<li>Invisibility: Can no longer be interrupted by a hostile action or damage done during the 3 second fade time, however an invisible mage can still be stunned or silenced.</li>
<li>Talents
<ul>
<li>Fire
<ul>
<li>Empowered Fire: In addition to its existing effects, this talent now also grants a 33/67/100% chance to regain 1% of base mana each time the Ignite talent deals damage.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/ipaladins.gif" alt="" /> <strong><span style="color: #f58cba;">Paladin</span></strong></p>
<ul>
<li>Blessing of Sanctuary: This blessing now also increases stamina by 10%. This effect is not cumulative with Blessing of Kings.</li>
<li>Charger: Can now be learned at level 40.</li>
<li>Exorcism: Now has a 1.5 second cast time, but can once again be used on players.</li>
<li>Hand of Reckoning: Redesigned. Now does damage only when target does not currently have the caster targeted, but damage done increased to 50% of attack power, occurring after the taunt effect is applied.</li>
<li>Judgement of Light: Now heals for 2% of the attacker&#8217;s maximum health instead of a variable amount based on the spell power and attack power of the judging paladin.</li>
<li>Lay on Hands: The buff from this ability now reduces the physical damage taken by the target by 10/20% instead of increasing the target&#8217;s armor.</li>
<li>Righteous Fury: No longer has a duration or mana cost, remaining until cancelled or death. Also cancelled when a Paladin activates a different talent specialization.</li>
<li>Sacred Shield: When a paladin casts Flash of Light on a target with this buff, they also now place a heal over time effect on the target, healing that target for 100% of the Flash of Light amount over 12 seconds.</li>
<li>Seal of Blood: This ability has been removed.</li>
<li>Seal of the Martyr: This ability has been removed.</li>
<li>Seal of Vengeance and Seal of Corruption: These seals have been redesigned to deal substantially more damage. Now, once a paladin has 5 copies of the debuff from these seals on his or her target, on each swing the paladin will deal 33% weapon damage as Holy, with critical strikes dealing double damage.</li>
<li>Shield of Righteousness: Now deals 100% of shield block value as damage instead of 130%.</li>
<li>Warhorse: Can now be learned at level 20.</li>
<li>Talents
<ul>
<li>Holy
<ul>
<li>Beacon of Light: The healing amount on the Beacon of Light target is now based on the total healing done (including over-healing) instead of the effective healing done. Radius increased to 60 yards. Multiple Paladins can now have this active on the same target. Buff indicating a player is within range of the Beacon target is no longer displayed.</li>
<li>Divine Intellect: This talent now gives 2/4/6/8/10% increased intellect instead of 3/6/9/12/15%.</li>
<li>Illumination: This talent now returns 30% of the mana cost of the spell instead of 60%.</li>
</ul>
</li>
<li>Protection
<ul>
<li>Ardent Defender: Redesigned. Currently, any damage taken by the paladin while at 35% health or below is reduced. Instead, any attack that would reduce the paladin to 35% health or below has its damage reduced. In addition, once every 2 minutes an attack that would have killed the paladin will fail to kill, and instead set the paladin&#8217;s health to 10/20/30% of maximum.</li>
</ul>
</li>
<li>Retribution
<ul>
<li>Art of War: Now only applies to melee critical hits, but will make your next Flash of Light or Exorcism instant.</li>
<li>Crusader Strike: Damage reduced to 75% weapon damage to match the new 4 second cooldown.</li>
<li>Seal of Command: Redesigned. This seal now deals 36% weapon damage on every swing, and deals substantially less judgement damage.</li>
<li>Vindication: Redesigned. Now lowers target attack power, is consistent and does not stack with Demoralizing Shout.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/ipriests.gif" alt="" /> <strong><span style="color: #ffffff;">Priest</span></strong></p>
<ul>
<li>Prayer of Healing: The percentage of spell power this spell gains in healing (per target) has been reduced from 80.7% to 52.6%.</li>
<li>Talents
<ul>
<li>Discipline
<ul>
<li>Penance: Cooldown increased to 12 seconds, up from 10 seconds.</li>
</ul>
</li>
<li>Holy
<ul>
<li>Inspiration: The buff from this ability now reduces the physical damage taken by the target by 3/7/10% instead of increasing the target&#8217;s armor.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/irogues.gif" alt="" /> <strong><span style="color: #fff569;">Rogue</span></strong></p>
<ul>
<li>After much quiet contemplation, rogues now possess the ability to learn how to use one-handed axes.</li>
<li>Talents
<ul>
<li>Combat
<ul>
<li>Sword Specialization: This talent is now called Hack and Slash and applies to axes as well as swords.</li>
</ul>
</li>
<li>Subtlety
<ul>
<li>Shadow Dance: Cooldown reduced to 1 minute. Now lasts 6 seconds, down from 10 seconds.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/ishamans.gif" alt="" /> <strong><span style="color: #2459ff;">Shaman</span></strong></p>
<ul>
<li>A customizable totem bar will now be available for shaman allowing the storing of 4 different totems. These totems can be placed on the ground at once in one global cooldown for the combined mana cost of all 4 totems.</li>
<li>All Shocks now have a default range of 25 yards, up from 20 yards.</li>
<li>Base health increased by approximately 7% to correct for shamans having lower health than other classes.</li>
<li>Chain Heal: Jump distance increased to 10 yards. In addition, the amount of healing now decreases by 40% as it jumps to each new target, instead of 50%.</li>
<li>Ghost Wolf: Can now be learned at level 16. While in this form, snaring effects may not bring the shaman below base normal run speed.</li>
<li>Talents
<ul>
<li>Enhancement
<ul>
<li>Shamanistic Rage: Cooldown is now 1 minute, down from 2 minutes. Successful melee attacks now have a chance to generate mana equal to 15% of the shaman&#8217;s attack power, down from 30%.</li>
</ul>
</li>
<li>Restoration
<ul>
<li>Ancestral Healing: The buff from this ability now reduces the physical damage taken by the target by 3/7/10% instead of increasing the target&#8217;s armor.</li>
<li>Cure Poison and Cure Disease: Combined into a single spell, Cure Toxins.</li>
<li>Earth Shield: Dispel effects will now remove charges of Earth Shield rather than the entire aura.</li>
<li>Healing Way: Redesigned. Rather than providing a chance of increasing Healing Wave spells on a friendly target, this talent now innately increases the effectiveness of the shaman&#8217;s Healing Wave by 8/16/25%.</li>
<li>Mana Tide Totem: Totem health now equal to 10% of the shaman&#8217;s health.</li>
<li>Nature&#8217;s Guardian: Redesigned. Now has a fixed 100% proc rate, has a 30 second internal cooldown, and increases the shaman&#8217;s maximum health by 3/6/9/12/15% for 10 seconds.</li>
<li>Nature&#8217;s Swiftness: Cooldown is now 2 minutes, down from 3 minutes.</li>
<li>Tidal Waves: No longer reduces the cast time of Lesser Healing Wave by 30%. It instead now provides +25% critical strike chance to Lesser Healing Wave, along with the previous 30% cast time benefit to Healing Wave.</li>
<li>Improved Water Shield: This talent now has a 10/20/30% chance to be triggered by Chain Heal, and the charges of Water Shield are no longer consumed by this talent.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarlocks.gif" alt="" /> <strong><span style="color: #9482ca;">Warlock</span></strong></p>
<ul>
<li>Banish: Effect will now be canceled if Banish is recast on a banished target.</li>
<li>Dreadsteed: Can now be learned at level 40.</li>
<li>Felsteed: Can now be learned at level 20.</li>
<li>Soulshatter cooldown reduced to 3 minutes, down from 5 minutes</li>
<li>Talents
<ul>
<li>Affliction
<ul>
<li>Pandemic: Now also increases the critical damage bonus of Haunt by 100%.</li>
</ul>
</li>
<li>Demonology
<ul>
<li>Fel Domination cooldown reduced to 3 minutes, down from 15 minutes.</li>
</ul>
</li>
<li>Destruction
<ul>
<li>Empowered Imp: The warlock&#8217;s critical hit chance is increased to 100%, up from 20% for the next spell cast after the Imp critically hits a target.</li>
<li>Fire and Brimstone: Reduced to 2/4/6/8/10% increased damage from Incinerate and Chaos Bolt on targets afflicted with Immolate, down from 3/6/9/12/15%.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif" alt="" /> <strong><span style="color: #c79c6e;">Warrior</span></strong></p>
<ul>
<li>Talents
<ul>
<li>Fury
<ul>
<li>Armored to the Teeth: This talent now provides 1/2/3 attack power per 108 armor, up from per 180 armor.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>User Interface</strong></p>
<ul>
<li>Character name auto-completion for the chat frame, pop-ups, and mail interface can be enabled through an interface option in the Development settings.</li>
<li>Character names can now be colorized according to class in the chat frame through an interface option in the Development settings.</li>
<li>Casting bars under a target&#8217;s portrait will now indicate whether or not the cast can be interrupted.</li>
<li>Druids will now be able to see their mana bars when shape-shifted.</li>
<li>Item Comparisons: Holding the shift key while hovering over an item will now display the stat differences with the item currently equipped in the relevant slot.</li>
<li>Macros and scripts will no longer be able to target totems by name.</li>
<li>Quest creatures and objects will now show on the player&#8217;s world map.</li>
<li>The quest log is now double-paned for more easily viewing quest information.</li>
<li>Vendor prices will now be listed on items whether or not players are at a vendor.</li>
<li>For additional notes on Lua and XML changes please visit the <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&amp;forumId=11114" target="_blank"><span style="color: #ffffff;">UI &amp; Macros forum.</span></a></li>
</ul>
<p><strong>Quests</strong></p>
<ul>
<li>The ravasaur trainer Mor&#8217;vek has returned to Un&#8217;Goro and will offer to help Horde players raise and train a Venomhide Ravasaur as a mount&#8230; if they can survive the creature&#8217;s deadly poison.</li>
</ul>
<p><strong>Achievements</strong></p>
<ul>
<li>A Brew-FAST Mount: A new Feat of Strength achievement for acquiring any epic Brewfest mount.</li>
<li>Have Keg, Will Travel: Now requires either a Brewfest mount or using Brewfest Hops to transform yours into one.</li>
</ul>
<p><strong>Professions</strong></p>
<ul>
<li>Alchemy
<ul>
<li>All stackable potions now stack to 20.</li>
<li>Added a new pattern for Flask of the North, usable by players with a high alchemy skill. The recipe is purchased from Northrend trainers. Flask of the North increases your spell power, attack power or Strength for 1 hour and is usable in arenas. It is not consumed when used.</li>
<li>Endless Healing Potion and Endless Mana Potion no longer usable in arenas. Amount of health and mana has been increased, and the cooldown reduced.</li>
<li>Five new epic gem transmute recipes are available from the Northrend trainer. The recipe for transmuting a Cardinal Ruby can be learned from a quest, given by Linzy Blackbolt in Dalaran.</li>
<li>The Mixology benefits from Northrend elixirs and flasks have been increased.</li>
<li>Rage potions can now be used by druids.</li>
</ul>
</li>
<li>Cooking
<ul>
<li>Blackened Dragonfin Recipe: Now only requires 1 Dragonfin Angelfish.</li>
<li>Chef&#8217;s Hat is now superior quality and allows the chef to cook faster.</li>
<li>Increased the drop rate for recipes from the Outland Daily Cooking quests.</li>
<li>Increased the chance to get a bonus Dalaran Cooking Token from the Spice Bag.</li>
<li>The recipe for Captain Rumsey&#8217;s Lager can now be randomly found in the quest reward crate, barrel, or spice bag from the cooking dailies.</li>
</ul>
</li>
<li>Enchanting
<ul>
<li>Values on Northrend ring enchants increased.</li>
</ul>
</li>
<li>Engineering
<ul>
<li>Added a schematic for a Goblin Welding Beam that can heal friendly mechanical units.</li>
<li>Alarm-o-Bot functionality changed. Materials required reduced.</li>
<li>Box of Bombs no longer requires an anvil.</li>
<li>Doubled the duration on Nitro Boosts.</li>
<li>Increased benefits from Hyperspeed Accelerators, Hand-Mounted Pyro Rocket and Reticulated Armor Webbing glove modifications.</li>
<li>Increased the passive bonus provided by Springy Arachnoweave, Flexweave Underlay and Nitro Boosts.</li>
<li>Increased siege damage caused by Saronite Bombs and the Global Thermal Sapper Charge.</li>
<li>The Ultrasafe Bullet Machine and Saronite Arrow Maker schematics have been simplified to create a full stack of the appropriate ammunition. No longer requires an anvil. Reduced the materials required to make this ammunition.</li>
<li>Mote Extractor now has innate tracking for gas clouds while it is in your inventory. Tracking of gas clouds has been removed from goggles.</li>
<li>Potion Injectors now increase the amount gained by 25% when used by engineers. Quantity produced by recipes for Runic Healing and Mana Injectors has been increased.</li>
<li>Significantly reduced the cooldown on MOLL-E.</li>
<li>Spynocular belt enchantment changed to a Brassbolt Rebreather, allowing engineers to breathe underwater.</li>
<li>Transporter devices are no longer classified as trinkets and can be used directly from your inventory.</li>
<li>Reduced the materials to create all engineering Dragonlings, and reduced their cooldowns, although they still cannot be used in Arenas.</li>
</ul>
</li>
<li>Fishing
<ul>
<li>Players with 300 or higher cooking have a chance to find a Waterlogged Recipe in the Bag of Fishing Treasures awarded by the Northrend fishing dailies. This item can be traded to other players and rewards several Dalaran Cooking Rewards when turned in.</li>
</ul>
</li>
<li>Herbalism
<ul>
<li>Increased healing from Lifeblood (Rank 6).</li>
<li>Lifeblood now scales slightly with maximum health. No longer affected by global cooldown.</li>
</ul>
</li>
<li>Inscription
<ul>
<li>Added a new Glyph of Claw for young feral druids who haven&#8217;t yet obtained Mangle.  Inscribers can learn this glyph from the trainer.</li>
<li>Master&#8217;s Inscriptions increased.</li>
</ul>
</li>
<li>Jewelcrafting
<ul>
<li>Dragon&#8217;s Eye gems stat bonuses increased.</li>
<li>New recipes have been added for cutting epic gems and can be purchased using Dalaran Jewelcrafter&#8217;s tokens.</li>
<li>Icy Prism now has a chance of yielding an epic gem.</li>
<li>Raw epic gems can be obtained via the following means:
<ul>
<li>Prospecting Titanium Ore</li>
<li>Alchemy transmutations</li>
<li>Purchased with Honor</li>
<li>Purchased with Emblems of Heroism</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Leatherworking
<ul>
<li>Added recipe for Heavy Knothide Leather to Leatherworking trainers (rather than a vendor recipe). Changed several recipes to use Heavy Knothide Leather instead of regular Leather.</li>
<li>Fur Lining values increased.</li>
</ul>
</li>
<li>Mining
<ul>
<li>Toughness (Rank 6) provides more stamina.</li>
</ul>
</li>
<li>Skinning
<ul>
<li>Master of Anatomy (Rank 6) provides more critical strike rating.</li>
</ul>
</li>
<li>Tailoring
<ul>
<li>Embroideries improved.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Items</strong></p>
<ul>
<li>Feral Druid PvP Gloves (seasons 3 and 4): Maim bonus changed from the interrupt bonus used in The Burning Crusade arena seasons to the cost reduction used in Wrath of the Lich King arena seasons.</li>
<li>Glyphs
<ul>
<li>Death Knights
<ul>
<li>Glyph of Unholy Blight: Changed to increase damage done by the updated Unholy Blight talent by 40%.</li>
</ul>
</li>
<li>Druids
<ul>
<li>Glyph of Innervate: Duration reduced to 10 seconds.</li>
</ul>
</li>
<li>Paladins
<ul>
<li>Glyph of Seal of Command: Redesigned to cause the Paladin to gain 8% of base mana each time the paladin judges Command.</li>
<li>Glyph of Seal of Blood: Changed to Glyph of Holy Wrath, which reduces its cooldown by 15 seconds.</li>
</ul>
</li>
<li>Rogues
<ul>
<li>Glyph of Shadow Dance: Now increases the duration of Shadow Dance by 2 seconds, down from 4 seconds.</li>
<li>Glyph of Tricks of the Trade: Now increases the duration of the damage bonus effect instead of increasing the damage bonus.</li>
</ul>
</li>
<li>Warlocks
<ul>
<li>Glyph of Lifetap: Duration of the buff from this glyph increased to 40 seconds.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Idol of the Corruptor: The agility buff from this idol is now exclusive with the agility buff from Idol of Terror.</li>
<li>Non-Combat Pets: 8 new pets have been added (not including Argent Tournament rewards). Raptor Hatchlings can be found on rare and elite raptors throughout the game world. In addition, an Obsidian Raptor Hatchling can be purchased from Breanni in Dalaran.</li>
</ul>
<p><strong>Dungeons and Raids</strong></p>
<ul>
<li>25 player raids will no longer be referred to as heroic versions of a raid, as there is a new distinction between normal and heroic modes for both 10 and 25 player versions of the Crusaders&#8217; Coliseum.</li>
<li>The Nexus: The Oculus &amp; The Eye of Eternity
<ul>
<li>Vehicles (drakes) used in these instances now scale with item level.</li>
</ul>
</li>
<li>Ulduar
<ul>
<li>Players can now use Blink, Shadowstep, and Demonic Teleport while participating in the illusion events in the Yogg-Saron encounter.</li>
<li>Ominous Clouds in the Yogg-Saron encounter are now more vocal about touching players.</li>
<li>Winter Jormungars will no longer put everyone in the zone in combat when they emerge from a Snow Mound. Additionally, Snow Mounds will now disappear when all their jormungars have emerged.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Bug Fixes</strong></p>
<ul>
<li>Corrected a tooltip issue with Pandora&#8217;s Plea.</li>
<li>Randomly generated uncommon (green) and rare (blue) quality items in Wrath of the Lich King had stat values that were lower than intended. All Wrath of the Lich King uncommon and rare items with random suffixes (&#8221;of the Bear&#8221;) have had their stat values increased significantly.</li>
<li>The leatherworking item Guardian Gloves is now correctly marked as &#8220;Good&#8221; quality.</li>
<li>Hunter
<ul>
<li>All ranks of Sonic Blast now properly have an 80 Focus cost.</li>
<li>Black Arrow Ranks 5 and 6 training costs have been lowered significantly.</li>
<li>Lock and Load: The tooltip for this talent has been updated to indicate that it also works with Explosive Trap.</li>
<li>The tooltip for Improved Tracking has been slightly re-written to indicate that it only works on the hunter, and works on melee damage as well.</li>
<li>T.N.T. (Rank 3): Now indicates that the talent works with Black Arrow.</li>
</ul>
</li>
<li>Priest
<ul>
<li>The heal from Glyph of Power Word: Shield can now cause Divine Aegis.</li>
<li>Mana Burn: Fixed a bug where Mana Burn did not cause fear effects to break when the fear victim had an absorb shield on.</li>
</ul>
</li>
<li>Shaman
<ul>
<li>Fixed a bug where Frostbrand Weapon (Rank 9) was not scaling properly with a shaman&#8217;s spell power.</li>
</ul>
</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Claim your R2dDew</title>
		<link>http://worldofchimera.com/dalaran/2009/06/claim-your-r2ddew/</link>
		<comments>http://worldofchimera.com/dalaran/2009/06/claim-your-r2ddew/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 21:48:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monsoon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun stuff]]></category>
		<category><![CDATA[Patch Notes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://worldofchimera.com/dalaran/?p=370</guid>
		<description><![CDATA[You can now claim your Battle bot from the mountaindewgamefuel.com site]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">You can now claim your Battle bot from the <a href="http://www.mountaindewgamefuel.com/">Mountain dew site</a>. You will need a Battle.net account for this so basically its one stone and two birds since Blizzard wants/needs you to switch from your old accounts to the new Battle.net ones so that s one more incentive. I won&#8217;t go into the details of benefits and disadvantages of merging accounts but in the end you can claim your bot today.</p>
<p style="text-align: left;">Note: this one has been &#8216;biscuited&#8217; so he is much larger than normal&#8230;that was for the nice screenshot <img src='http://worldofchimera.com/dalaran/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left;"><em><a href="http://www.worldofchimera.com/forums/index.php?showtopic=6742" target="_self"><em>Discuss this entry in our Forums</em></a></em></p>
<hr />
<p style="text-align: left;"><img class="size-full wp-image-371 alignleft" title="bot" src="http://worldofchimera.com/dalaran/wp-content/uploads/2009/06/bot.jpg" alt="bot" width="900" height="548" /></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
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<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: left;">
<address style="text-align: left;"><a href="http://www.worldofchimera.com/forums/index.php?showtopic=6742" target="_self"><em><br />
</em></a></address>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Chimera Day</title>
		<link>http://worldofchimera.com/dalaran/2009/05/chimera-day/</link>
		<comments>http://worldofchimera.com/dalaran/2009/05/chimera-day/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 May 2009 13:51:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monsoon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Guild news]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://worldofchimera.com/dalaran/?p=367</guid>
		<description><![CDATA[Chimera Day]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chimera Day<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
May 30th @ 7:00pm Durotan Server Time.</p>
<p>Involves the following:<br />
Naxx 25<br />
Malygos 25<br />
Sarth with 2 Drakes</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch 3.1.2</title>
		<link>http://worldofchimera.com/dalaran/2009/05/patch-312/</link>
		<comments>http://worldofchimera.com/dalaran/2009/05/patch-312/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 May 2009 15:34:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monsoon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Patch Notes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://worldofchimera.com/dalaran/?p=347</guid>
		<description><![CDATA[Patch 3.1.2]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="text-decoration: underline;">General</span></strong></p>
<ul>
<li>New art textures have been added for Argent Tournament mounts. Any mounts already purchased from the Argent Tournament vendors will be updated automatically. Argent Tournament mounts with the old textures will still be available for purchase from the Argent Tournament vendors for a small Champion&#8217;s Seal and gold cost (standard faction requirements apply).</li>
<li>Copied Test Realm characters will no longer be copied with their achievement history in order to better facilitate the character copy process.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">Equipment Manager</span></p>
<ul>
<li> When enabled from the Interface Options menu, this feature will allow players to store sets of equipment, easily swap between saved sets using hotkeys, and pull items directly from backpacks or bank slots (must be at the bank to equip inventory from the bank).</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">PVP</span></strong></p>
<ul>
<li>Vehicle health and damage output in Strand of the Ancients and Lake Wintergrasp now scale with the item level of the operator&#8217;s gear. Power scaling is now 1% damage and 1% health per average item level.</li>
<li>All Lake Wintergrasp daily quests have been changed to a weekly format. The honor and Stone Keeper&#8217;s Shards rewarded for completing these quests have been increased to compensate.</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Death Knights</span></strong></p>
<p>Improved Death Strike: This talent now also increases the healing from Death Strike by 25/50% and the tooltip has been adjusted to reflect the actual functionality after the hotfix in 3.1.0.<br />
Ghoul Frenzy: Now has a 10-second cooldown.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Druids</span></strong></p>
<ul>
<li>Innervate: This ability has been redesigned to grant 450% of the casting Druid&#8217;s base mana pool to the target over 20 seconds.</li>
<li>Improved Moonkin Form: Now grants 10/20/30% of spirit as spell power.</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Mages</span></strong></p>
<p>Mirror Images: The images summoned by this spell will now target the creature that most hates the Mage, and should no longer cast Fire Blast or Frostbolt on targets that are affected by crowd control debuffs that break immediately on damage unless they are already casting these spells when crowd control is applied.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Paladins</span></strong></p>
<ul>
<li>Blessing of Wisdom and Greater Blessing of Wisdom: Now grant 92 mana per 5 seconds to prevent being overwritten by Mana Spring Totem.</li>
<li>Exorcism: Can no longer be used on player-controlled creatures.</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Priests</span></strong></p>
<ul>
<li>Divine Hymn: Healing and healing scaling reduced by 30%. Buff on affected players changed from 15% to 10%.</li>
<li>Renewed Hope: Effect can no longer be dispelled.</li>
<li>Soul Warding: Mana cost reduction is now 15% down from 30%.</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Warlocks</span></strong></p>
<ul>
<li>Conflagrate updated: Consumes an Immolate or Shadowflame effect on the enemy target to instantly deal damage equal to 12 seconds of your Immolate, or 8 seconds of your Shadowflame.</li>
<li>Fire and Brimstone: Now increases the damage done by your Incinerate and Chaos Bolt by 3/6/9/12/15% on targets afflicted by Immolate, and increases the critical strike chance of your Conflagrate by 5/10/15/20/25%.</li>
<li>Nether Protection reduced to 30% damage reduction, down from 60%.</li>
<li>Sacrifice (Voidwalker) redesigned: Sacrifices a portion of the Voidwalker&#8217;s health, giving its master a shield that will absorb X damage for 30 seconds. While the shield holds, spell casting will not be interrupted by damage. 1-minute cooldown.</li>
<li>Shadow and Flame: Now also includes Shadowburn.</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Warriors</span></strong></p>
<ul>
<li>Juggernaut: Critical strike chance bonus reduced to 25%, down from 100%.</li>
</ul>
<hr /><strong><span style="text-decoration: underline;">Items</span></strong></p>
<ul>
<li>Darkruned Battlegear 2-Piece Set Bonus: The bonus critical strike chance for Frost Strike and Death Coil has been increased from 5% to 8%.</li>
<li>Furious Gladiator&#8217;s Staff and Furious Gladiator&#8217;s Greatstaff: The agility values on these two items were too high. They have been reduced by 50%.</li>
<li>Increased the health and mana restored from Northrend food and drinks.</li>
<li>Most scopes now have a level requirement and will bind the item to which they are applied.</li>
<li>Nightsong Garb 4-Piece Set Bonus: Chance for Insect Swarm to trigger an instant Starfire changed to 15%.</li>
<li>Scourgeborne Battlegear 4-Piece Set Bonus: The runic power gain has been reduced to 5 runic power from 10 runic power.</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Glyphs</span></strong></p>
<ul>
<li> Glyph of Conflagrate redesigned: When you use Conflagrate, the damage done by your next 3 Destruction spells is increased by 10% for 15 seconds if the Immolate on the target has 5 or fewer seconds remaining.</li>
<li>Glyph of Innervate: Has been adjusted to grant the Druid 90% of his or her base mana pool over 20 seconds.</li>
<li>Glyph of Mass Dispel: Now only decreases Mass Dispel cost by 35%.</li>
<li>Glyph of Rapid Charge: Reduced to 7%, down from 20% cooldown reduction to Charge.</li>
<li>Guise of the Midgard Serpent: The base attack power on this item has been lowered to balance it against items of a similar quality.</li>
</ul>
<hr />
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Fishing</span></strong></p>
<ul>
<li> Jewel of the Sewers: You can now fish in all parts of the Dalaran sewers for this quest.</li>
<li>Phantom Ghostfish: Can now be caught from Nettlefish schools in Sholazar Basin.</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Bug Fixes</span></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Death Knights</span></strong></p>
<ul>
<li> Anti-magic Shell: Tooltip error corrected.</li>
<li>Blood Boil: If no target is available for Blood Boil to hit, the spell will now cast and consume a blood rune but generate no runic power.</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Druids</span></strong></p>
<ul>
<li> Maim: Rank 2 of this ability is properly considered a stun and can be escaped by Blink.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Hunters</span></strong></p>
<ul>
<li> Go For The Throat: Explosive Shot critical strikes now trigger this talent.</li>
<li>Lock and Load: The tooltip has been corrected to display its actual chance to occur.</li>
<li>Rabid: This Hunter pet talent no longer lists a percentage chance to be triggered, as that chance varies by the attack speed of the pet.</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Paladins</span></strong></p>
<ul>
<li> Divine Sacrifice: Damage done to the Paladin while this is active will no longer cause the effect to break early, and if it is dispelled or cancelled early, the damage counter will reset correctly the next time the spell is cast.</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Rogues</span></strong></p>
<ul>
<li> Shadow Dance: Issues with action bars and ability use arising from using Stealth while Shadow Dance is active have been fixed.</li>
<li>Tricks of the Trade: To prevent exploits, this ability can no longer be cast on non-player targets.</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Warlocks</span></strong></p>
<ul>
<li> Demonic Sacrifice: This spell will no longer appear in any Warlock&#8217;s spellbook.</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Professions</span></strong><br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">Tailoring</span></strong></p>
<ul>
<li> Swordguard Embroidery: Now correctly increases ranged attack power.</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Dungeons and Raids</span></strong></p>
<ul>
<li> Players can no longer become saved to an instance when they aren&#8217;t in the instance during a boss kill.</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Ulduar</span></strong></p>
<ul>
<li> Hodir should now reset in a timely manner if a group fails to kill him.</li>
<li>10-player bosses that drop Runed Orbs will also sometimes drop the recipes that use those orbs.</li>
<li>The Spark of Imagination: Characters that release in part of the boss room will no longer be ported to Westfall or The Barrens.</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Zix gets stuck again</title>
		<link>http://worldofchimera.com/dalaran/2009/05/zix-gets-stuck-again/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 16:33:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monsoon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun stuff]]></category>

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		<description><![CDATA[Zix gets stucks again in between things]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In what could be now a weekly occurence, Zix got stuck again in between things</p>
<p>Somebody please do something</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-362" title="zixstuck" src="http://worldofchimera.com/dalaran/wp-content/uploads/2009/05/zixstuck.jpg" alt="zixstuck" width="900" height="711" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Everybody loves Chimera</title>
		<link>http://worldofchimera.com/dalaran/2009/05/everybody-loves-chimera/</link>
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		<pubDate>Sun, 17 May 2009 16:30:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[WOW news]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://worldofchimera.com/dalaran/?p=355</guid>
		<description><![CDATA[Thinking about starting a new section with example of what it means to be in Chimera. Lets start with the positive things&#8230; first like people constantly cursing at you. They see the members rollin&#8217;&#8230;they hatin&#8217;.
Behavior 1: the cursing
So I went to do a PuG OS 10.. Should have been easy right? LAWL&#8230; ok so we [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Thinking about starting a new section with example of what it means to be in Chimera. Lets start with the positive things&#8230; first like people constantly cursing at you. They see the members rollin&#8217;&#8230;they hatin&#8217;.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Behavior 1: the cursing</strong></span></p>
<p><em>So I went to do a PuG OS 10.. Should have been easy right? LAWL&#8230; ok so we all zone in .. the other paladins don&#8217;t have pali power.. and they ask me to buff kings .. no problem right? .. lol&#8230; Well the guy goes on to tell me that he doesn&#8217;t have Greater Kings etc.. ok.. lol. fine.. w/e he didn&#8217;t go to his trainer.. I ask if he could give me a baby kings and he says &#8220;Blow me&#8221; /shock !! wtf? .. lol I explain that I gave myself sac and the other pali gave me might etc&#8230; he then goes on to type in all caps about how &#8220;you Chimera People&#8221; are all the same a bunch of know it all no-life pricks etc&#8230; I said sorry to the other raid members and left the group.. and put said pali on ignore.. then I get this from a level 2 warrior (see exhibit 1). </em><em>What? So I have a temper because I left after the silly pally spouted off at me.. FOR ASKING FOR A BUFF?? ugh.. thank christ I don&#8217;t have to pug like that for 25 mans.</em></p>
<p><strong>Exhibit 1</strong><br />
<em></em><br />
<img class="alignnone size-full wp-image-356" title="cursing01" src="http://worldofchimera.com/dalaran/wp-content/uploads/2009/05/cursing01.jpg" alt="cursing01" width="337" height="232" /><br />
<em><br />
</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Yogg Saron 25 and 10 man server firsts</title>
		<link>http://worldofchimera.com/dalaran/2009/05/yogg-saron-25-and-10-man-server-firsts/</link>
		<comments>http://worldofchimera.com/dalaran/2009/05/yogg-saron-25-and-10-man-server-firsts/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 May 2009 15:54:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monsoon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Instances]]></category>
		<category><![CDATA[Ulduar]]></category>

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		<description><![CDATA[Server firsts in 10 and 25 man Yogg Saron.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Server firsts in 10 and 25 man Yogg Saron.<br />
Grats to all&#8230;pie was served etc etc&#8230;</p>
<p><img src="http://worldofchimera.com/dalaran/wp-content/uploads/2009/05/yogg.jpg" alt="yogg" title="yogg" width="900" height="563" class="alignnone size-full wp-image-351" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Darkmoon Faire Ends</title>
		<link>http://worldofchimera.com/dalaran/2009/05/darkmoon-faire-ends-2/</link>
		<comments>http://worldofchimera.com/dalaran/2009/05/darkmoon-faire-ends-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 May 2009 15:42:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Monsoon</dc:creator>
				<category><![CDATA[WOW news]]></category>

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		<description><![CDATA[Darkmoon Faire Ends]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Darkmoon Faire Ends</p>
]]></content:encoded>
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